[D语言] DMD 0.167发布
这个版本实现了计划已久的数组直接量。
数组类型由第1个元素类型决定,类型不匹配将会产生编译错误。
接着是多维数组:
另一个特性是更强的typedef。原有的typedef强类型在某些情况下会产生混乱。
下面的代码摘自 http://www.digitalmars.com/pnews/read.php?server=news.digitalmars.com&group=digitalmars.D.bugs&artnum=3843
如上面代码所示。typedef定义出来的类型和原有类型的相同形式重载函数可以共存,这可以完成更强类型的重载,C++的重载还不能实现这个。
这个强类型的typedef好像原本就支持,大概是运算结果类型比较模糊。
好处是显页易见的。比如有一个Time和TimeInterval类型,它用来表示绝对时间或相对时间间隔;另有一个输出函数用来显示结果。
是的,使用上麻烦了很多,因为我们试图用一个数值类型去表示多个矢量类型。
这里Time time = cast(Time)100不再只是100这个简单的数值,它还携带了Time这个类型。TimeInterval interval = cast(TimeInterval)100也不只是100这个数值,我们给它赋予了时间间隔的含义。
还可以想像得更开阔一些,用它定义时间、长度、面积、加速度、速度、温度等,重载一些计算函数(可惜D还不支持全局操作符重载),这样就方便完成一些物理量的运算了,而且类型得到检查,速度加一个整数值结果还是速度,速度乘时间得到的是长度,时间减时间得到的是时间间隔,速度加时间将产生编译错误。。。。。。神奇的是这些类型可能都是一些简单类型,我相信它至少可以保证运行效率不会太低。当然你用C++类也可以完成这些,并且利用编译器优化让它的效率保持最高,甚至内联的结果就是简单类型的运算,我还是更愿意使用这简单的类型来typedef。当然这可能需要写大量重复的函数重载形式,没有关系,我想使用模板和mixin应该可以简化这一过程,而且会有相当多的家伙们愿意使用这种麻烦的形式来获得更“正确”的编译检查。
所以说,D语言的typedef的意义其实就是实现了矢量类型。
又多想了一点。
强类型要,语法糖也应该要。是不是可以借鉴一下ruby的语法,实现这种调用呢?
免去了一些初始化的麻烦。
import
std
.
stdio;
void main(){
{
static int [] arr = [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ];
writefln(typeid(typeof(arr[ 0 ])));
writefln(arr);
}
{
static float[] arr = [1f , 1 , 3 , 4 , 5 ];
writefln(typeid(typeof(arr[ 0 ])));
writefln(arr);
}
{
static char[][] arr = [ " 1 " , " 2 " , " 3 " , " 4 " , " 5 " ];
writefln(typeid(typeof(arr[ 0 ])));
writefln(arr);
}
}
void main(){
{
static int [] arr = [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ];
writefln(typeid(typeof(arr[ 0 ])));
writefln(arr);
}
{
static float[] arr = [1f , 1 , 3 , 4 , 5 ];
writefln(typeid(typeof(arr[ 0 ])));
writefln(arr);
}
{
static char[][] arr = [ " 1 " , " 2 " , " 3 " , " 4 " , " 5 " ];
writefln(typeid(typeof(arr[ 0 ])));
writefln(arr);
}
}
数组类型由第1个元素类型决定,类型不匹配将会产生编译错误。
接着是多维数组:
import
std
.
stdio;
void main(){
static int [][] arr = [[ 1 , 2 , 3 , 4 ] , [ 4 , 5 , 6 ] , [ 7 , 8 ]];
foreach ( int [] sub ; arr){
foreach ( int i; sub ){
writefln(i);
}
}
}
void main(){
static int [][] arr = [[ 1 , 2 , 3 , 4 ] , [ 4 , 5 , 6 ] , [ 7 , 8 ]];
foreach ( int [] sub ; arr){
foreach ( int i; sub ){
writefln(i);
}
}
}
另一个特性是更强的typedef。原有的typedef强类型在某些情况下会产生混乱。
下面的代码摘自 http://www.digitalmars.com/pnews/read.php?server=news.digitalmars.com&group=digitalmars.D.bugs&artnum=3843
import
std
.
stdio;
typedef int Int1;
typedef int Int2;
void show(Int1 v) {
writefln( " Int1: %d " , v);
}
void show(Int2 v) {
writefln( " Int2: %d " , v);
}
void show( int i) {
writefln( " int: %d " , i);
}
void show(long l) {
writefln( " long: %d " , l);
}
void main() {
Int1 value1 = 42 ;
Int2 value2 = 69 ;
show(value1 + value2);
show(value2 + value1);
show( 2 * value1);
show(value1 * 2 );
show(value1 + value1);
show(value2 - value2);
show(value1 + 2 );
show( 3 + value2);
long l = 23 ;
show(value1 + l);
show(l + value2);
short s = 105 ;
show(s + value1);
show(value2 + s);
}
typedef int Int1;
typedef int Int2;
void show(Int1 v) {
writefln( " Int1: %d " , v);
}
void show(Int2 v) {
writefln( " Int2: %d " , v);
}
void show( int i) {
writefln( " int: %d " , i);
}
void show(long l) {
writefln( " long: %d " , l);
}
void main() {
Int1 value1 = 42 ;
Int2 value2 = 69 ;
show(value1 + value2);
show(value2 + value1);
show( 2 * value1);
show(value1 * 2 );
show(value1 + value1);
show(value2 - value2);
show(value1 + 2 );
show( 3 + value2);
long l = 23 ;
show(value1 + l);
show(l + value2);
short s = 105 ;
show(s + value1);
show(value2 + s);
}
如上面代码所示。typedef定义出来的类型和原有类型的相同形式重载函数可以共存,这可以完成更强类型的重载,C++的重载还不能实现这个。
这个强类型的typedef好像原本就支持,大概是运算结果类型比较模糊。
好处是显页易见的。比如有一个Time和TimeInterval类型,它用来表示绝对时间或相对时间间隔;另有一个输出函数用来显示结果。
import
std
.
stdio;
import std . string;
typedef long Time ;
typedef long TimeInterval;
void output( Time t){
writefln( " Time: " ~ toString(cast(long)t));
}
void output(TimeInterval t){
writefln( " Interval: " ~ toString(cast(long)t));
}
void main(){
Time time = cast( Time ) 100 ;
TimeInterval interval = cast(TimeInterval) 100 ;
output( time );
output(interval);
}
import std . string;
typedef long Time ;
typedef long TimeInterval;
void output( Time t){
writefln( " Time: " ~ toString(cast(long)t));
}
void output(TimeInterval t){
writefln( " Interval: " ~ toString(cast(long)t));
}
void main(){
Time time = cast( Time ) 100 ;
TimeInterval interval = cast(TimeInterval) 100 ;
output( time );
output(interval);
}
是的,使用上麻烦了很多,因为我们试图用一个数值类型去表示多个矢量类型。
这里Time time = cast(Time)100不再只是100这个简单的数值,它还携带了Time这个类型。TimeInterval interval = cast(TimeInterval)100也不只是100这个数值,我们给它赋予了时间间隔的含义。
还可以想像得更开阔一些,用它定义时间、长度、面积、加速度、速度、温度等,重载一些计算函数(可惜D还不支持全局操作符重载),这样就方便完成一些物理量的运算了,而且类型得到检查,速度加一个整数值结果还是速度,速度乘时间得到的是长度,时间减时间得到的是时间间隔,速度加时间将产生编译错误。。。。。。神奇的是这些类型可能都是一些简单类型,我相信它至少可以保证运行效率不会太低。当然你用C++类也可以完成这些,并且利用编译器优化让它的效率保持最高,甚至内联的结果就是简单类型的运算,我还是更愿意使用这简单的类型来typedef。当然这可能需要写大量重复的函数重载形式,没有关系,我想使用模板和mixin应该可以简化这一过程,而且会有相当多的家伙们愿意使用这种麻烦的形式来获得更“正确”的编译检查。
所以说,D语言的typedef的意义其实就是实现了矢量类型。
又多想了一点。
强类型要,语法糖也应该要。是不是可以借鉴一下ruby的语法,实现这种调用呢?
Length
l
=
1
.
cm;
l = 1 . m;
Time t = Time . now;
TimeInterval i = 3 . hours;
l = 1 . m;
Time t = Time . now;
TimeInterval i = 3 . hours;
免去了一些初始化的麻烦。