这个是线段树的基本操作----更新和查询,和上一个题一样,只不过一个是求最大值一个是求区间和,看来线段树在更新和查询的时候对时间的消耗很小很小。这个属于基础水题,我就不说什么了。
如果不知道线段树的基本操作,请移步 线段树的基本操作// NYOJ 116 士兵杀敌(二) 线段树 --单点更新求区间和 // #include <cstdio> #include <cmath> #include <iostream> using namespace std; const int MAXNODE = 2097152; // == (1 << 21) - 1 depth:21 const int MAXS = 1000003; struct SOILD{ int left,right; // 数组模拟满二叉树, 区间 [left,right] int value; }Soldier[MAXNODE]; int father[MAXS]; // 存每一个士兵的父结点 void BuildTree(int i,int left,int right,int devalue){ // 初始值为0 Soldier[i].left = left; Soldier[i].right = right; Soldier[i].value = devalue; if (left == right){ father[left] = i; // 可以瞬间知道第i个士兵的父节点是哪个 return; } BuildTree(i*2, left, (int)floor((right+left)/2.0), 0); BuildTree(i*2+1, (int)floor((right+left)/2.0)+1, right, 0); } void UpdataTree(int ri,int iKilln){ // 单点更新: 点p[i,i] 更新为iKilln (初始为0) if (ri == 1){ Soldier[ri].value += iKilln; return; } Soldier[ri].value += iKilln; // iKilln 设为全局变量应该快一点 UpdataTree(ri/2,iKilln); } int res; void Query(int i,int a,int b){ // [a,b]区间的和 if (a == Soldier[i].left && b == Soldier[i].right){ res += Soldier[i].value; return ; } if (a <= Soldier[i*2].right){ // 左端点小于右端点(几何含义:区间横跨过中点) 则区间需要分割 if (b <= Soldier[i*2].right){ Query(i*2, a, b); // 左边全包含 }else{ Query(i*2, a, Soldier[i*2].right); // 横跨取左 } } if (b >= Soldier[i*2+1].left){ if (a >= Soldier[i*2+1].left){ Query(i*2+1, a, b); // 右边全包含 }else{ Query(i*2+1, Soldier[i*2+1].left, b); // 横跨取右 } } } int main(){ int n_s,n_q,iKilln,a,b; cin >> n_s >> n_q; BuildTree(1,1,n_s,0); for (int i = 1 ;i <= n_s; i++){ // 建树 scanf("%d",&iKilln); // iKilln 为第 i 个增加的杀敌数 UpdataTree(father[i],iKilln); // 瞬间找到士兵的结点序号 } char order[10]; for (int i = 1; i <= n_q; i++){ scanf("%s %d %d",&order[0],&a,&b); // [a,b] ; a + kill b if (order[0] == 'Q'){ res = 0; Query(1,a,b); printf("%d\n", res); }else UpdataTree(father[a],b); } return 0; }