C++多线程(二)

C++多线程(二)

C/C++ Runtime 多线程函数

一 简单实例(来自codeprojct:http://www.codeproject.com/useritems/MultithreadingTutorial.asp)
主线程创建2个线程t1和t2,创建时2个线程就被挂起,后来调用ResumeThread恢复2个线程,是其开始执行,调用WaitForSingleObject等待2个线程执行完,然后推出主线程即结束进程。

/**/ /*  file Main.cpp
 *
 *  This program is an adaptation of the code Rex Jaeschke showed in
 *  Listing 1 of his Oct 2005 C/C++ User's Journal article entitled
 *  "C++/CLI Threading: Part I".  I changed it from C++/CLI (managed)
 *  code to standard C++.
 *
 *  One hassle is the fact that C++ must employ a free (C) function
 *  or a static class member function as the thread entry function.
 *
 *  This program must be compiled with a multi-threaded C run-time
 *  (/MT for LIBCMT.LIB in a release build or /MTd for LIBCMTD.LIB
 *  in a debug build).
 *
 *                                      John Kopplin  7/2006
 
*/



#include 
< stdio.h >
#include 
< string >               //  for STL string class
#include  < windows.h >            //  for HANDLE
#include  < process.h >            //  for _beginthread()

using   namespace  std;


class  ThreadX
{
private:
  
int loopStart;
  
int loopEnd;
  
int dispFrequency;

public:
  
string threadName;

  ThreadX( 
int startValue, int endValue, int frequency )
  
{
    loopStart 
= startValue;
    loopEnd 
= endValue;
    dispFrequency 
= frequency;
  }


  
// In C++ you must employ a free (C) function or a static
  
// class member function as the thread entry-point-function.
  
// Furthermore, _beginthreadex() demands that the thread
  
// entry function signature take a single (void*) and returned
  
// an unsigned.
  static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis)
  
{
      ThreadX 
* pthX = (ThreadX*)pThis;   // the tricky cast
      pthX->ThreadEntryPoint();           // now call the true entry-point-function

      
// A thread terminates automatically if it completes execution,
      
// or it can terminate itself with a call to _endthread().

      
return 1;          // the thread exit code
  }


  
void ThreadEntryPoint()
  
{
     
// This is the desired entry-point-function but to get
     
// here we have to use a 2 step procedure involving
     
// the ThreadStaticEntryPoint() function.

    
for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i)
    
{
      
if (i % dispFrequency == 0)
      
{
          printf( 
"%s: i = %d\n", threadName.c_str(), i );
      }

    }

    printf( 
"%s thread terminating\n", threadName.c_str() );
  }

}
;


int  main()
{
    
// All processes get a primary thread automatically. This primary
    
// thread can generate additional threads.  In this program the
    
// primary thread creates 2 additional threads and all 3 threads
    
// then run simultaneously without any synchronization.  No data
    
// is shared between the threads.

    
// We instantiate an object of the ThreadX class. Next we will
    
// create a thread and specify that the thread is to begin executing
    
// the function ThreadEntryPoint() on object o1. Once started,
    
// this thread will execute until that function terminates or
    
// until the overall process terminates.

    ThreadX 
* o1 = new ThreadX( 012000 );

    
// When developing a multithreaded WIN32-based application with
    
// Visual C++, you need to use the CRT thread functions to create
    
// any threads that call CRT functions. Hence to create and terminate
    
// threads, use _beginthreadex() and _endthreadex() instead of
    
// the Win32 APIs CreateThread() and EndThread().

    
// The multithread library LIBCMT.LIB includes the _beginthread()
    
// and _endthread() functions. The _beginthread() function performs
    
// initialization without which many C run-time functions will fail.
    
// You must use _beginthread() instead of CreateThread() in C programs
    
// built with LIBCMT.LIB if you intend to call C run-time functions.

    
// Unlike the thread handle returned by _beginthread(), the thread handle
    
// returned by _beginthreadex() can be used with the synchronization APIs.

    HANDLE   hth1;
    unsigned  uiThread1ID;

    hth1 
= (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
                                   0,            // stack size
                                   ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
                                   o1,           
// arg list
                                   CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
                                   &uiThread1ID );

    
if ( hth1 == 0 )
        printf(
"Failed to create thread 1\n");

    DWORD   dwExitCode;

    GetExitCodeThread( hth1, 
&dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
    printf( "initial thread 1 exit code = %u\n", dwExitCode );

    
// The System::Threading::Thread object in C++/CLI has a "Name" property.
    
// To create the equivalent functionality in C++ I added a public data member
    
// named threadName.

    o1
->threadName = "t1";

    ThreadX 
* o2 = new ThreadX( -100000002000 );

    HANDLE   hth2;
    unsigned  uiThread2ID;

    hth2 
= (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
                                   0,            // stack size
                                   ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
                                   o2,           
// arg list
                                   CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
                                   &uiThread2ID );

    
if ( hth2 == 0 )
        printf(
"Failed to create thread 2\n");

    GetExitCodeThread( hth2, 
&dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
    printf( "initial thread 2 exit code = %u\n", dwExitCode );

    o2
->threadName = "t2";

    
// If we hadn't specified CREATE_SUSPENDED in the call to _beginthreadex()
    
// we wouldn't now need to call ResumeThread().

    ResumeThread( hth1 );   
// serves the purpose of Jaeschke's t1->Start()

    ResumeThread( hth2 );

    
// In C++/CLI the process continues until the last thread exits.
    
// That is, the thread's have independent lifetimes. Hence
    
// Jaeschke's original code was designed to show that the primary
    
// thread could exit and not influence the other threads.

    
// However in C++ the process terminates when the primary thread exits
    
// and when the process terminates all its threads are then terminated.
    
// Hence if you comment out the following waits, the non-primary
    
// threads will never get a chance to run.

    WaitForSingleObject( hth1, INFINITE );
    WaitForSingleObject( hth2, INFINITE );

    GetExitCodeThread( hth1, 
&dwExitCode );
    printf( 
"thread 1 exited with code %u\n", dwExitCode );

    GetExitCodeThread( hth2, 
&dwExitCode );
    printf( 
"thread 2 exited with code %u\n", dwExitCode );

    
// The handle returned by _beginthreadex() has to be closed
    
// by the caller of _beginthreadex().

    CloseHandle( hth1 );
    CloseHandle( hth2 );

    delete o1;
    o1 
= NULL;

    delete o2;
    o2 
= NULL;

    printf(
"Primary thread terminating.\n");
}


二解释
1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,推出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。

2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MTD。

3) _beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。
下面是关于_beginthreadex的一些要点:
•每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代码中)。

•传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。

•_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。

•当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。

•如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。

4) _endthreadex的一些要点:
•C运行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。

•然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。

5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。

6)线程handle因为是内核对象,所以需要在最后closehandle。

7)更多的API:HANDLE GetCurrentProcess();HANDLE GetCurrentThread();DWORD GetCurrentProcessId();DWORD GetCurrentThreadId()。DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORD dwIdealProcessor);BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),  IDLE_PRIORITY_CLASS);BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXT pContext);BOOL SwitchToThread();

三注意
1)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。所以上面的代码中如果不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有执行完毕或根本没有执行。
2)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码如果不调用resumethread,则会死锁。

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