1、MFC对话框显示BMP图片
我们先从简单的开始吧.先分一个类:
(一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID)
(二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入)
为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest.
对话框类为CTestDlg
(一) 非动态载入图片.
方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现.
步骤:
先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2
然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,
将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框,
拉开就会看到所有已经载入好的图片,
选择你要的图片.运行程序即可看到.
方法2.通过背景图
同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2
TestDlg.h中
CBrush m_brBk;//在public中定义
TestDlg.cpp中
在初始化函数OnInitDialog()中加入:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
bmp.DeleteObject();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:
HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if (pWnd == this)
{
return m_brBk;
}
return hbr;
}
(二) 动态载入图片.
方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件)
1. 首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows/system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。
2. 打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。
3. 在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。
4. 在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg"); //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径
m_ctrlPicture.Display();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式.
方法4 通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制
首先在CTestDlg类中声明一个变量: CBitmap m_bmp;
然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1
然后:
BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断
m_bmp.DeleteObject();
/////////载入图片
HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
"c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
if( hbmp == NULL )
return FALSE;
///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息////////////////////////
m_bmp.Attach( hbmp );
DIBSECTION ds;
BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );
int cx=bminfo.biWidth; //得到图像宽度
int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度
/////////////////// ////////////////////////////////
/////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///////////////////////////
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息
void CDisplayPic::OnPaint()
{
//////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///////////
//CPaintDC dc(this); //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.
CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上
//若用以下两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上/////////////////////////////////////////////////////
// CDC dc;
// dc.m_hDC=::GetDC(NULL);
CRect rcclient;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);
CDC memdc;
memdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());
memdc.SelectObject( &bitmap );
CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);
CDC maskdc;
maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap maskbitmap;
maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,
rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);
CBrush brush;
brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
dc.FillRect(rcclient, &brush);
dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
&memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
brush.DeleteObject();
// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}
以上四种方法唯有KoDak可以支持多种图像,其它的只支持BMP
以上转自:http://blog.csdn.net/cecilia214/article/details/5346302
以下转自:http://topic.csdn.net/u/20090410/10/ad7a5afe-c906-45ff-a673-f601e2ec05be.html
2、MFC对话框显示JPEG图片
放在对话框的OnPaint里
2 pDC = GetDC();
3 ShowPicture(pDC, " c:\\12.jpg " , 0 , 0 , 200 , 100 );
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6
7 #define HIMETRIC_INCH 2540
8 LPPICTURE gpPicture;
9 void CCDMADlg::ShowPicture(CDC * pDC, CString m_strBRoute, int x, int y, int width, int height)
10 {
11 HANDLE hFile = CreateFile(m_strBRoute, GENERIC_READ, 0 , NULL, OPEN_EXISTING, 0 , NULL);
12 _ASSERTE(INVALID_HANDLE_VALUE != hFile);
13
14 // 取得文件大小
15 DWORD dwFileSize = GetFileSize(hFile, NULL);
16 _ASSERTE( - 1 != dwFileSize);
17 LPVOID pvData = NULL;
18 // 根据文件大小分配内存
19 HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, dwFileSize);
20 _ASSERTE(NULL != hGlobal);
21 pvData = GlobalLock(hGlobal);
22 _ASSERTE(NULL != pvData);
23 DWORD dwBytesRead = 0 ;
24 // 读取文件并存入全局内存
25 BOOL bRead = ReadFile(hFile, pvData, dwFileSize, & dwBytesRead, NULL);
26 _ASSERTE(FALSE != bRead);
27 GlobalUnlock(hGlobal);
28 CloseHandle(hFile);
29 LPSTREAM pstm = NULL;
30 // 通过全局内存创建 IStream* 的指针
31 HRESULT hr = CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, & pstm);
32 _ASSERTE(SUCCEEDED(hr) && pstm);
33 // 通过图形文件创建IPicture 对象
34 if (gpPicture)
35 gpPicture -> Release();
36 hr = OleLoadPicture(pstm, dwFileSize, FALSE, IID_IPicture, (LPVOID * ) & gpPicture);
37 _ASSERTE(SUCCEEDED(hr) && gpPicture);
38 pstm -> Release();
39 HDC hdc;
40 hdc = pDC -> GetSafeHdc();
41 if (gpPicture)
42 {
43 // 取得图片的宽和高
44 long hmWidth;
45 long hmHeight;
46 gpPicture -> get_Width( & hmWidth);
47 gpPicture -> get_Height( & hmHeight);
48 // 宽高转换为象素
49 int nWidth = MulDiv(hmWidth, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX), HIMETRIC_INCH);
50 int nHeight = MulDiv(hmHeight, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), HIMETRIC_INCH);
51 RECT rc;
52 GetClientRect( & rc); /* 取得客户区 */
53 gpPicture -> Render(hdc, x,y, ( int )height * hmWidth / hmHeight,height, 0 , hmHeight, hmWidth, - hmHeight, & rc);
54 /* 显示图片 */
55 }
57 }