在VISUAL C++ 2008上配置OPENGL开发环境

这篇文章写的太有用了!我想配VC2008的OpenGL,添加了5个文件后仍然找不到glaux.h,很是着急啊,直到这篇文章解救了我。  !!!非常感谢!

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应该在
VISUAL C++ 2005/VC 6.0/VC7.0同样都适用

首先感谢网上写VC6.0配置OPENGL开发环境的作者,我是先在你那里学习了如何配置,只是做了一点小的延伸,主要内容还是你的。

第一步:下载OpenGLGLUT

Windows环境下的GLUT下载地址:(苹果机不需要安装,自带)  

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

第二步:OpenGL库和配置文件

OpenGL库配置用到的文件分为下面三类:

■ 动态链接库文件(.dll

glaux.dll, glu32.dll, glut32.dll, OPENGL32.DLL, glut.dll

■ 头文件(.h

GL.H, GLAUX.H, GLU.H, glut.h

■ 库文件(.lib

GLAUX.LIBGlu32.libglut32.libOpengl32.libglut.lib

 

其中opengl32.dll, glaux.dll,glu32.dll是安装显卡驱动自带,应该每个系统里面都有,如果没有重新安装显卡驱动。

其中glut32.dll, glut.dll, glut.h, glut32.lib, glut.lib 是在刚才那个地址下载的,打开压缩包后会有5个文件

下面就是区别了,VC++ 2008不带GL.H, GLAUX.h, glu.h, glaux.lib, glu32.lib, opengl32.lib这些文件要在网上下载或者在VC6.0里面拷贝出来,

如果想要全套的文件,给我发邮件我给你发[email protected]

 

第三步:Windows下配置OpenGL

glut32.dll, glut.dll拷贝到C:\WINDOWS\system32目录下,system32目录下应该已经有 opengl32.dll, glu32.dll了。

GL.H, GLAUX.h, glu.h, glut.h  拷贝到 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl

GLAUX.LIBGlu32.libglut32.libOpengl32.libglut.lib拷贝到 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib

第四步:建立VC++2008工程

打开VC++2008,选择新建工程,Win32Win32控制台应用程序。删除默认的所有代码,用如下代码替换。

#include "stdafx.h"

#include <windows.h>

#include <GL/glu.h>

#include <GL/gl.h>

#include <GL/glut.h>

#include <GL/glaux.h>

 

void background(void)

{

//设置背景颜色为黑色

glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);

}

 

void myDisplay(void)

{

//buffer设置为颜色可写

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

//开始画三角形

glBegin(GL_TRIANGLES);

//设置为光滑明暗模式

glShadeModel(GL_SMOOTH);

//设置第一个顶点为红色

glColor3f(1.0,0.0,0.0);

//设置第一个顶点的坐标为(-1.0-1.0

glVertex2f(-1.0,-1.0);

//设置第二个顶点为绿色

glColor3f(0.0,1.0,0.0);

//设置第二个顶点的坐标为(0.0-1.0

glVertex2f(0.0,-1.0);

//设置第三个顶点为蓝色

glColor3f(0.0,0.0,1.0);

//设置第三个顶点的坐标为(-0.51.0

glVertex2f(-0.5,1.0);

//三角形结束

glEnd();

//强制OpenGL函数在有限时间内运行

glFlush();

}

 

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)

{

glViewport(0,0,w,h);

//设置视口

 

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

//指明当前矩阵为GL_PROJECTION

glLoadIdentity();

//将当前矩阵置换为单位阵

 

if(w <= h)

gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);

//定义二维正视投影矩阵

else

gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW

}

int main(int argc, char* argv[])

{

// 初始化

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(400,400);

glutInitWindowPosition(200,200);

 

//创建窗口

glutCreateWindow("Triangle");

 

//绘制与显示

background();

glutReshapeFunc(myReshape);

glutDisplayFunc(myDisplay);

 

glutMainLoop();

return(0);

}