directsound抓取麦克风PCM数据封装类

directsound抓取麦克风PCM数据封装类

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网上有很多方法从麦克风读取PCM数据,不想一一举例。只是在这里发布一个我自己写的directsound的麦克风PCM数据采集类,通过它,可以很方便的利用directsound技术把麦克风的数据采集到,而且本身,开发者不必太在意自己会不会directsound编程,可以很方便的让开发者的主要精力集中于程序本身,而不是细节。
这个是头文件:
#pragma once
#ifndef _CAPTURE_SOUND_H_
#define  _CAPTURE_SOUND_H_
#include 
< mmsystem.h >
#include 
< dsound.h >
#define  NUM_REC_NOTIFICATIONS  16
class  CAdoFrameHandler  {
public:
 
virtual void AdoFrameData(BYTE* pBuffer, long lBufferSize) = 0 ; 
}
;
class  CCaptureAudio
{
public:
 BOOL        m_bRecording ;  
//recording now ? also used by event recv thread
protected:
 LPDIRECTSOUNDCAPTURE8    m_pCapDev ;   
//capture device ptr
 LPDIRECTSOUNDCAPTUREBUFFER m_pCapBuf ;   //capture loop buffer ptr
 LPDIRECTSOUNDNOTIFY8    m_pNotify ;   //capture auto-notify event callback handler ptr
 GUID        m_guidCapDevId ;  //capture device id
 WAVEFORMATEX      m_wfxInput;   //input wave format description struct
 DSBPOSITIONNOTIFY     m_aPosNotify[NUM_REC_NOTIFICATIONS + 1]; //notify flag array 
 HANDLE        m_hNotifyEvent;   //notify event 
 BOOL        m_abInputFmtSupported[20];
 DWORD        m_dwCapBufSize;  
//capture loop buffer size 
 DWORD        m_dwNextCapOffset;//offset in loop buffer 
 DWORD        m_dwNotifySize;  //notify pos when loop buffer need to emit the event
 CAdoFrameHandler*     m_frame_handler ; // outer frame data dealer ptr 
public// callback func to add enum devices string name 
 static BOOL CALLBACK enum_dev_proc(LPGUID lpGUID, LPCTSTR lpszDesc, 
            LPCTSTR lpszDrvName, LPVOID lpContext ) ;
 
static UINT notify_capture_thd(LPVOID data) ;
protected:
 HRESULT InitDirectSound(GUID dev_id 
= GUID_NULL) ; 
 HRESULT FreeDirectSound() ; 
 HRESULT InitNotifications() ; 
 HRESULT CreateCaptureBuffer(WAVEFORMATEX 
* wfx) ; 
 HRESULT StartOrStopRecord(BOOL bStartRec) ;
 HRESULT RecordCapturedData() ; 
 
void    SetWavFormat(WAVEFORMATEX * wfx) ;
public:
 CCaptureAudio(
void);
 
~CCaptureAudio(void);
 BOOL EnumDevices(HWND hList) ;
 BOOL Open(
void) ; 
 BOOL Close() ; 
 
void GrabAudioFrames(BOOL bGrabAudioFrames, CAdoFrameHandler* frame_handler) ; 
}
;
#endif
 
下面这个是cpp文件:
#include  " StdAfx.h "
#include 
" .\captureaudio.h "
#include 
< mmsystem.h >
#include 
< dsound.h >
#ifndef SAFE_DELETE
#define  SAFE_DELETE(p)  { if(p) { delete (p);     (p)=NULL; } }
#endif
#ifndef SAFE_RELEASE
#define  SAFE_RELEASE(p) { if(p) { (p)->Release(); (p)=NULL; } }
#endif
#ifndef MAX
#define  MAX(a,b)        ( (a) > (b) ? (a) : (b) )
#endif
CCaptureAudio::CCaptureAudio(
void )
{
 
if(FAILED(CoInitialize(NULL))) /**//*, COINIT_APARTMENTTHREADED)))*/
 
{
  AfxMessageBox(
"CCaptureAudio CoInitialize Failed!\r\n"); 
  
return;
 }

 m_pCapDev 
= NULL ;
 m_pCapBuf 
= NULL ;
 m_pNotify 
= NULL ;
 
// set default wave format PCM
 ZeroMemory( &m_wfxInput, sizeof(m_wfxInput));
 m_wfxInput.wFormatTag 
= WAVE_FORMAT_PCM;
 m_guidCapDevId 
= GUID_NULL ; 
 m_bRecording 
= FALSE ; 
 m_hNotifyEvent 
= NULL ; 
}

CCaptureAudio::
~ CCaptureAudio( void )
{
 CoUninitialize() ; 
}

BOOL CALLBACK CCaptureAudio::enum_dev_proc(LPGUID lpGUID, LPCTSTR lpszDesc, 
             LPCTSTR lpszDrvName, LPVOID lpContext) 
{
 HWND hList 
= (HWND)lpContext;
 
if(!hList) return FALSE ; 
 LPGUID lpTemp 
= NULL;
 
if (lpGUID != NULL) {
  
// NULL only for "Primary Sound Driver".
  if ((lpTemp = (LPGUID)malloc(sizeof(GUID))) == NULL) return(TRUE);
  memcpy(lpTemp, lpGUID, 
sizeof(GUID));
 }

 ::SendMessage(hList, CB_ADDSTRING, 
0,(LPARAM)lpszDesc);
 ::SendMessage(hList, LB_SETITEMDATA, 
0, (LPARAM)lpTemp) ; 
 free(lpTemp);
 
return(TRUE);
}

UINT CCaptureAudio::notify_capture_thd(LPVOID data)
{
 CCaptureAudio 
* pado = static_cast<CCaptureAudio *>(data) ; 
 MSG   msg;
 HRESULT hr ; 
 DWORD dwResult ; 
 
while(pado->m_bRecording) {
  dwResult 
= MsgWaitForMultipleObjects( 1&(pado->m_hNotifyEvent), FALSE, INFINITE, QS_ALLEVENTS );
  
switch( dwResult ) {
  
case WAIT_OBJECT_0 + 0:
   
// g_hNotificationEvents[0] is signaled
   
// This means that DirectSound just finished playing 
   
// a piece of the buffer, so we need to fill the circular 
   
// buffer with new sound from the wav file
   if( FAILED( hr = pado->RecordCapturedData() ) ) {
    AfxMessageBox(
"Error handling DirectSound notifications.") ; 
    pado
->m_bRecording = FALSE ; 
   }

   
break;
  
case WAIT_OBJECT_0 + 1:
   
// Windows messages are available
   while( PeekMessage( &msg, NULL, 00, PM_REMOVE ) ) 
     TranslateMessage( 
&msg ); 
     DispatchMessage( 
&msg ); 
    
if( msg.message == WM_QUIT ) pado->m_bRecording = FALSE ; 
   }

   
break;
  }

 }

 AfxEndThread(
0, TRUE) ; 
 
return 0 ; 
}

BOOL CCaptureAudio::EnumDevices(HWND hList) 
{
 
if (FAILED(DirectSoundCaptureEnumerate (
   (LPDSENUMCALLBACK)(CCaptureAudio::enum_dev_proc),
   (VOID
*)&hList)))
 
{
  
return(FALSE);
 }

 
return (TRUE) ; 
}

BOOL CCaptureAudio::Open(
void )
{
 HRESULT hr ; 
 
if(!m_bRecording) {
  hr 
= InitDirectSound() ; 
 }

 
return (FAILED(hr)) ? FALSE : TRUE ; 
}

BOOL CCaptureAudio::Close() 
{
 HRESULT hr ; 
 hr 
= FreeDirectSound() ; 
 CloseHandle(m_hNotifyEvent) ; 
 
return (FAILED(hr)) ? FALSE : TRUE ; 
}

HRESULT CCaptureAudio::InitDirectSound(GUID dev_id)
{
 HRESULT hr ; 
 m_guidCapDevId 
= dev_id ;
 ZeroMemory( 
&m_aPosNotify, sizeof(DSBPOSITIONNOTIFY) * (NUM_REC_NOTIFICATIONS + 1) ) ;
 m_dwCapBufSize 
= 0 ;
 m_dwNotifySize 
= 0 ;
 
// Create IDirectSoundCapture using the preferred capture device
 hr = DirectSoundCaptureCreate(&m_guidCapDevId, &m_pCapDev, NULL ) ;
 
// init wave format 
 SetWavFormat(&m_wfxInput) ;
 
return (FAILED(hr)) ? S_FALSE : S_OK ; 
}

HRESULT CCaptureAudio::FreeDirectSound()
{
 
// Release DirectSound interfaces
 SAFE_RELEASE( m_pNotify ) ;
 SAFE_RELEASE( m_pCapBuf ) ;
 SAFE_RELEASE( m_pCapDev ) ; 
 
return S_OK;
}

HRESULT CCaptureAudio::CreateCaptureBuffer(WAVEFORMATEX 
*  wfx) 
{
 HRESULT hr;
 DSCBUFFERDESC dscbd;
 SAFE_RELEASE( m_pNotify );
 SAFE_RELEASE( m_pCapBuf );
 
// Set the notification size
 m_dwNotifySize = MAX( 1024, wfx->nAvgBytesPerSec / 8 ) ; 
 m_dwNotifySize 
-= m_dwNotifySize % wfx->nBlockAlign ;
 
// Set the buffer sizes 
 m_dwCapBufSize = m_dwNotifySize * NUM_REC_NOTIFICATIONS;
 SAFE_RELEASE( m_pNotify );
 SAFE_RELEASE( m_pCapBuf );
 
// Create the capture buffer
 ZeroMemory( &dscbd, sizeof(dscbd) );
 dscbd.dwSize        
= sizeof(dscbd);
 dscbd.dwBufferBytes 
= m_dwCapBufSize;
 dscbd.lpwfxFormat   
= wfx ; // Set the format during creatation
 if( FAILED( hr = m_pCapDev->CreateCaptureBuffer( &dscbd, &m_pCapBuf, NULL ) ) )
  
return S_FALSE ;
 m_dwNextCapOffset 
= 0;
 
if( FAILED( hr = InitNotifications() ) )
  
return S_FALSE ;
 
return S_OK;
}

HRESULT CCaptureAudio::InitNotifications() 
{
 HRESULT hr; 
 
int i ; 
 
if( NULL == m_pCapBuf )
  
return S_FALSE;
 
// create auto notify event 
 m_hNotifyEvent = CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, NULL );
 
// Create a notification event, for when the sound stops playing
 if( FAILED( hr = m_pCapBuf->QueryInterface( IID_IDirectSoundNotify, (VOID**)&m_pNotify ) ) )
  
return S_FALSE ;
 
// Setup the notification positions
 for( i = 0; i < NUM_REC_NOTIFICATIONS; i++ ) {
  m_aPosNotify[i].dwOffset 
= (m_dwNotifySize * i) + m_dwNotifySize - 1;
  m_aPosNotify[i].hEventNotify 
= m_hNotifyEvent;             
 }

 
// Tell DirectSound when to notify us. the notification will come in the from 
 
// of signaled events that are handled in WinMain()
 if( FAILED( hr = m_pNotify->SetNotificationPositions( NUM_REC_NOTIFICATIONS, m_aPosNotify ) ) )
  
return S_FALSE ;
 
return S_OK;
}

HRESULT CCaptureAudio::StartOrStopRecord(BOOL bStartRec)
{
 HRESULT hr;
 
if( bStartRec ) {
  
// Create a capture buffer, and tell the capture 
  
// buffer to start recording   
  if( FAILED( hr = CreateCaptureBuffer( &m_wfxInput ) ) )
   
return S_FALSE ;
  
if( FAILED( hr = m_pCapBuf->Start( DSCBSTART_LOOPING ) ) )
   
return S_FALSE ;
  
// create notify event recv thread 
  AfxBeginThread(CCaptureAudio::notify_capture_thd, (LPVOID)(this)) ;
 }
 else 
  
// Stop the capture and read any data that 
  
// was not caught by a notification
  if( NULL == m_pCapBuf )
   
return S_OK;
  
// wait until the notify_event_thd thread exit and release the resources.
  Sleep(500) ;
  
// Stop the buffer, and read any data that was not 
  
// caught by a notification
  if( FAILED( hr = m_pCapBuf->Stop() ) )
   
return S_OK ;
  
if( FAILED( hr = RecordCapturedData() ) )
   
return S_FALSE ; 
 }

 
return S_OK;
}

HRESULT CCaptureAudio::RecordCapturedData() 
{
 HRESULT hr;
 VOID
*   pbCaptureData    = NULL;
 DWORD   dwCaptureLength;
 VOID
*   pbCaptureData2   = NULL;
 DWORD   dwCaptureLength2;
 DWORD   dwReadPos;
 DWORD   dwCapturePos;
 LONG lLockSize;
 
if( NULL == m_pCapBuf )
  
return S_FALSE; 
 
 
if( FAILED( hr = m_pCapBuf->GetCurrentPosition( &dwCapturePos, &dwReadPos ) ) )
  
return S_FALSE;
 lLockSize 
= dwReadPos - m_dwNextCapOffset;
 
if( lLockSize < 0 )
  lLockSize 
+= m_dwCapBufSize;
 
// Block align lock size so that we are always write on a boundary
 lLockSize -= (lLockSize % m_dwNotifySize);
 
if( lLockSize == 0 )
  
return S_FALSE;
 
// Lock the capture buffer down
 if( FAILED( hr = m_pCapBuf->Lock( m_dwNextCapOffset, lLockSize,
           
&pbCaptureData, &dwCaptureLength, 
           
&pbCaptureData2, &dwCaptureLength2, 0L ) ) )
  
return S_FALSE ;
 
// call the outer data handler
 if(m_frame_handler) {
  m_frame_handler
->AdoFrameData((BYTE*)pbCaptureData, dwCaptureLength) ; 
 }

 
 
// Move the capture offset along
 m_dwNextCapOffset += dwCaptureLength; 
 m_dwNextCapOffset 
%= m_dwCapBufSize; // Circular buffer
 if( pbCaptureData2 != NULL ) {
  
// call the outer data handler 
  if(m_frame_handler) {
   m_frame_handler
->AdoFrameData((BYTE*)pbCaptureData, dwCaptureLength) ; 
  }

  
// Move the capture offset along
  m_dwNextCapOffset += dwCaptureLength2; 
  m_dwNextCapOffset 
%= m_dwCapBufSize; // Circular buffer
 }

 
// Unlock the capture buffer
 m_pCapBuf->Unlock( pbCaptureData,  dwCaptureLength, pbCaptureData2, dwCaptureLength2 );
 
return S_OK;
}

void  CCaptureAudio::SetWavFormat(WAVEFORMATEX  *  wfx)
{
 
// get the default capture wave formate 
 ZeroMemory(wfx, sizeof(WAVEFORMATEX)) ; 
 wfx
->wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
 
// 8KHz, 16 bits PCM, Mono
 wfx->nSamplesPerSec = 8000 ; 
 wfx
->wBitsPerSample = 16 ; 
 wfx
->nChannels  = 1 ;
 wfx
->nBlockAlign = wfx->nChannels * ( wfx->wBitsPerSample / 8 ) ; 
 wfx
->nAvgBytesPerSec = wfx->nBlockAlign * wfx->nSamplesPerSec;
}

void  CCaptureAudio::GrabAudioFrames(BOOL bGrabAudioFrames, CAdoFrameHandler *  frame_handler) 
{
 m_frame_handler 
= frame_handler ; 
 m_bRecording 
= bGrabAudioFrames ; 
 StartOrStopRecord(m_bRecording) ; 
}
 
使用的时候,也很简单,我这里声明了一个纯虚类CAdoFrameHandler,这个类专门是用来让使用者重载它的纯虚函数的,只要重载了以后,设置正确,就可以自动开始采集音频数据了。注意,在这个类里面,我用的是8KHz,16Bits,Mono单声道的PCM数据采集。
使用的时候,首先:
#include  " CaptureAudio.h "
然后:
class  CMyClass :  public  CAdoFrameHandler  {

public// override the CAdoFrameHandler
 void AdoFrameData(BYTE* pBuffer, long lBufferSize) ;  // 这个类重载一下,就可以采集了
 
protected:
  CCaptureAudio   m_cap_ado ; 
// 这个对象就是用来采集音频数据的
}
 ;
 
在OnInitDialog类中,我们可以使用如下初始化方法:
 
打开mic,同时初始化directsound:
m_cap_ado.Open() ;
 
开始采集声音就是:
m_cap_ado.GrabAudioFrames(TRUE,  this ) ;
调用它以后,只要你重载了上面的那个函数,directsound就会周期性的从麦克采集数据,然后调用该函数。
 
停止声音采集是:
m_cap_ado.GrabAudioFrames(FALSE, NULL) ;
 
关闭mic,同时释放directsound:
m_cap_ado.Close() ;
 
就这么简单的几步,就可以完成麦克风的音频数据采集。
有问题欢迎大家多多交流。

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