#include <iostream> using namespace std; class Vehicle { public: void run() const { cout << "run a vehicle. "<<endl; } //(2) run()为虚函数 }; class Car: public Vehicle { public: void run() const {cout << "run a car. "<<endl; } }; class Airplane: public Vehicle { public: void run() const {cout << "run a airplane. "<<endl;} }; int main() { cout<<"(a) 直接用对象访问成员函数: "<<endl; Vehicle v; v.run(); Car car; Airplane airplane; car.run(); airplane.run(); cout<<"(b) 用指向基类的指针访问成员函数: "<<endl; Vehicle *vp; vp=&car; vp->run(); vp=&airplane; vp->run(); system("pause"); return 0; } (任务1.2)如果将Vehicle类的定义修改为虚函数,其余不变,请写出程序的执行结果,并在上机时对照理解 class Vehicle {public: virtual void run() const { cout << "run a vehicle. "<<endl; } //(2) run()为虚函数 }; (任务1.3)如果将Vehicle类的定义修改为纯虚函数,找出main()函数中将使编译出错的行删除(或改为注释),请写出程序的执行结果,并在上机时对照理解 class Vehicle {public: virtual void run() const = 0; //(3) run()为纯虚函数 }; (任务1.4)提交博文,记录实验过程和结果,用自己的话概括你对虚函数、多态性和抽象类的理解。 【任务2】下面给出了基类Animal和main()函数。 (任务2.1)根据main()函数给出的注释提示,设计出相关的各个类。 (任务2.2)显然,Animal设计为抽象类更合适,Animal不需要能够实例化,是专门作基类使用的。改造程序,使Animal设计为抽象类,这时main()函数中p = new Animal();将出错,将此行删除。 (任务2.3)每一个Animal的派生类都有一个“名字”数据成员,改造上面的程序,将这一数据成员作为抽象类Animal数据成员被各派生类使用。 #include "iostream" #include<string> using namespace std; class Animal { public: virtual void cry() {cout<<"不知哪种动物,让我如何学叫?"<<endl;} }; int main( ) { Animal *p; p = new Animal(); p->cry(); //输出: 不知哪种动物,让我如何学叫?(问题出自此处) Mouse m("Jerry"); p=&m; p->cry(); //输出: 我叫Jerry,是一只老鼠,我的叫声是:吱吱吱! Cat c("Tom"); p=&c; p->cry(); //输出: 我叫Tom,是一只猫,我的叫声是:喵喵喵! Dog d("Droopy"); p=&d; p->cry(); //输出: 我叫Droopy,是一条狗,我的叫声是:汪汪汪! Giraffe g("Gill"); p=&g; p->cry(); //输出: 我叫Gill,是长颈鹿,脖子太长,发不出声音来! system("pause"); return 0; } 【任务3】写一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出3个派生类,Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形)。用如下的mian()函数,求出定义的几个几何体的面积和。 int main() { Circle c1(12.6),c2(4.9); //建立Circle类对象c1,c2,参数为圆半径 Rectangle r1(4.5,8.4),r2(5.0,2.5); //建立Rectangle类对象r1,r2,参数为矩形长、宽 Triangle t1(4.5,8.4),t2(3.4,2.8); //建立Triangle类对象t1,t2,参数为三角形底边长与高 Shape *pt[6]={&c1,&c2,&r1,&r2,&t1,&t2}; //定义基类指针数组pt,各元素指向一个派生类对象 double areas=0.0; //areas为总面积 for(int i=0; i<6; i++) { areas=areas+pt[i]->area(); } cout<<"totol of all areas="<<areas<<endl; //输出总面积 system("pause"); return 0; }
1.2
#include <iostream> using namespace std; class Vehicle { public: virtual void run() const { cout << "run a vehicle. "<<endl; } //(2) run()为虚函数 }; class Car: public Vehicle { public: void run() const {cout << "run a car. "<<endl; } }; class Airplane: public Vehicle { public: void run() const {cout << "run a airplane. "<<endl;} }; int main() { cout<<"(a) 直接用对象访问成员函数: "<<endl; Vehicle v; v.run(); Car car; Airplane airplane; car.run(); airplane.run(); cout<<"(b) 用指向基类的指针访问成员函数: "<<endl; Vehicle *vp; vp=&car; vp->run(); vp=&airplane; vp->run(); system("pause"); return 0; }
1.3
#include <iostream> using namespace std; class Vehicle { public: virtual void run() const = 0; //(3) run()为纯虚函数 }; class Car: public Vehicle { public: void run() const {cout << "run a car. "<<endl; } }; class Airplane: public Vehicle { public: void run() const {cout << "run a airplane. "<<endl;} }; int main() { cout<<"(a) 直接用对象访问成员函数: "<<endl; /*Vehicle v; v.run();*/ Car car; Airplane airplane; car.run(); airplane.run(); cout<<"(b) 用指向基类的指针访问成员函数: "<<endl; Vehicle *vp; vp=&car; vp->run(); vp=&airplane; vp->run(); system("pause"); return 0; }
1.4
虚函数:就是能够让你运用指针或者引用时,调用函数时虽然指针的类不发生改变,但当指向的对象发生改变时,他所调用的函数也随之发生改变。
多态性:在不同的类中能够用同一个名字,并且不发生覆盖。
抽象类:只要包含纯虚函数的类都是抽象类。