对事件机制的理解:
(1)事件由:事件发行者(Publisher)和事件订阅者(Subscriber)组成。
(2)首先事件Event和委托Delegate进行关联。
(3)然后当事件Event触发时,便可通过Delegate这个委托类型,回调事件处理程序。
(4)事件的触发是通过方法来实现的。
(5)当事件触发时:事件通过委托调用事件处理程序。即:事件 à 委托 à 事件处理程序
(6)在事件订阅者(Subscriber)中定义事件的处理程序。事件处理程序必须和委托类型所对应。(每个订阅者的事件处理程序可以不同)
(7)事件的本质就是委托链。
(8)只有事件发行者(Publisher)本身才可以触发事件。
/*事件机制实例*/ using System; class Publisher //事件发行者(出版社) { public delegate void Publish(); //1.声明事件所需的代理 public event Publish OnPublish; //2.事件的声明 public void issue() //3.触发事件的方法 { if(OnPublish != null) //当事件不为空时触发事件 { Console.WriteLine("发行刊物"); OnPublish(); } } } class Subscriber //事件订阅者(订阅者) { public void Receive() //4.事件处理程序 { Console.WriteLine("订阅者已经收到了刊物"); } } class Story { static void Main() { Publisher Pub = new Publisher(); Subscriber zs = new Subscriber(); Pub.OnPublish += new Publisher.Publish(zs.Receive); //5.向事件发行者订阅一个事件 Pub.issue(); //6.触发事件 } } /* Result: 发行刊物 订阅者已经收到了刊物 */