ios开发——仿新版QQ侧滑导航栏的实现

 

新版QQ在UI方面做了不少更新,其中一个比较炫酷的效果就是其侧滑导航栏。虽然这种UI已经是被模仿来模仿去烂掉牙了,虽然有统计说这种设计的用户体验并不好。但是我本人还是非常喜欢这种效果的,于是跑去网上学习了一下。这里记录一下其实现。


一、效果展示:


ios开发——仿新版QQ侧滑导航栏的实现_第1张图片


二、实现思路


关系图:

ios开发——仿新版QQ侧滑导航栏的实现_第2张图片

如上图所示,主要思路如下:

1、SliderNavigation拥有三个子视图:leftView,rightView,mainView。左右滑动时就通过这三个视图之间层次关系的切换来实现。

2、其实只有上述三个视图完全够了,但是又另外加上了三个属性:leftVC,rightVC,mainVC。这样做的目的是简化操作,同时mainVC还有记录已展示过的视图的任务,这样所有视图都可以通过左右滑动唤出导航栏来了。这样每个子视图上展示的是对应控制器的视图,即[leftView addSubview:leftVC.view];,其他类似。

3、当向左滑动时,调整视图层级关系,因为向左滑动是展示右视图,所以将leftView调整到最底层,同时让mainView随手指移动,这样mainView之下的rightView就展示出来了。

4、有了上述三点,接下来就可以通过给各个环节添加动画来实现好看的效果了。


三、接口定义

.h文件中定义好外界可以自定义的一些属性。

首先是三个控制器

[objc] view plain copy print ?
  1. //左右控制器与主控制器  
  2. @property (strongnonatomicUIViewController *leftController;  
  3. @property (strongnonatomicUIViewController *rightController;  
  4. @property (strongnonatomicUIViewController *mainController;  

其次是左右视图的一些相关设定,有判断点、便宜量、动画时间、能否被拉出等

[objc] view plain copy print ?
  1. //左右视图被拉出以后主视图的X方向的offset(正值)  
  2. @property (assign, nonatomic) CGFloat leftOffsetX;  
  3. @property (assign, nonatomic) CGFloat rightOffsetX;  
  4.   
  5. //左右视图被拉的过程中的判断点的X值(正值)  
  6. @property (assign, nonatomic) CGFloat leftJudgeX;  
  7. @property (assign, nonatomic) CGFloat rightJudegX;  
  8.   
  9. //左右视图拉出所用的时间  
  10. @property (assign, nonatomic) NSTimeInterval leftOpenDuration;  
  11. @property (assign, nonatomic) NSTimeInterval rightOpenDuration;  
  12.   
  13. //左右视图收回时所用的时间  
  14. @property (assign, nonatomic) NSTimeInterval leftCloseDuration;  
  15. @property (assign, nonatomic) NSTimeInterval rightCloseDuration;  
  16.   
  17. //左右视图被拉出以后主视图放缩的比例(0到1)  
  18. @property (assign, nonatomic) CGFloat rightScale;  
  19. @property (assign, nonatomic) CGFloat leftScale;  
  20.   
  21. //左右视图能否被拉出  
  22. @property (assign, nonatomicBOOL canShowRight;  
  23. @property (assign, nonatomicBOOL canShowLeft;  

刚才也说过,mainVC要记下已经展示过的主视图,可以将这些加入到字典中,这样做的作用是下次可以方便的展示出来。另外,让每一个想展示的视图对应的控制器赋值给mainVC可以实现在所有界面中都能通过左右拉来叫出导航栏的功能。什么意思呢?最根部的依旧是我们封装的sliderNavigation类,其上图的层次依旧存在,只是改变了mainVC的值,这样给用户的体验就是,虽然主界面变了,但依然可以拉出左右导航栏来。

为此我们设置一个字典来保存已经展示过的控制器

[objc] view plain copy print ?
  1. //用以记录被当做主控制器展示主视图过的控制器  
  2. @property (strongnonatomicNSMutableDictionary *controllersDict;  

接下来是几个public方法声明,将这种Manager性质的类作为单例,暴露出其展示左右视图的功能供按钮控制,然后是可以让其展示自定义类作为主界面。
[objc] view plain copy print ?
  1. //单例  
  2. + (id)sharedInstance;  
  3.   
  4. //展示左右视图  
  5. - (void)showLeftView;  
  6. - (void)showRightView;  
  7.   
  8. //展示自定义类的主视图,参数:自定义类名  
  9. - (void)showContentViewWithModel:(NSString *)className;  

四、具体实现


首先定义一些常量

[objc] view plain copy print ?
  1. //制造反弹的动态效果,当通过按钮叫出导航栏时有效  
  2. static const CGFloat kOpenSpringDamping = 0.65f;  
  3. static const CGFloat kOpenSpringVelocity = 0.10f;  
  4.   
  5. //定义常量表示拉动方向  
  6. typedef NS_ENUM(NSUInteger, sliderMoveDirection) {  
  7.     SliderMoveDirectionLeft = 0,  
  8.     SliderMoveDirectionRight,  
  9. };  

然后重点这里讲一下关键代码或方法,其余的讲一下思路


我们可以在初始化方法中将接口中声明的变量赋默认值,当用户没有为这些值赋值时便可以用这些默认值

首先我们初始化三个子视图为屏幕大小并根据添加到sliderNavigation的子视图中,注意添加顺序:我们希望让主视图在最上方,所以前两个随意,主视图必须最后添加。

[objc] view plain copy print ?
  1. - (void)_initSubviews  
  2. {  
  3.     _rightView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];  
  4.     [self.view insertSubview:_rightView atIndex:0];  
  5.       
  6.     _leftView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];  
  7.     [self.view insertSubview:_leftView atIndex:1];  
  8.       
  9.     //主视图要最后添加(即添加到最上面显示)  
  10.     _mainView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];  
  11.     [self.view insertSubview:_mainView aboveSubview:_leftView];  
  12. }  

然后我们初始化左右控制器,将左右控制器视图分别添加到左右视图中去。

在实现上述public方法“展示自定义类的主视图”时,传入参数为类名,将其作为键来从字典中取控制器,如果没有则以此类名新建一个控制器并加入到字典中。如果当前主视图上已经有视图,则将其移除。接着将自定义类的视图添加到mainView上,并相应赋值。

当然,不要忘了关闭左右导航栏(因为展示的类有可能是通过左右导航栏点出来的)

[objc] view plain copy print ?
  1. - (void)showContentViewWithModel:(NSString *)className  
  2. {  
  3.     [self _closeSliderNavigation];  
  4.       
  5.     UIViewController *controller = [self.controllersDict objectForKey:className];  
  6.     if (controller == nil) {  
  7.         Class c = NSClassFromString(className);  
  8.         controller = [[c alloc] init];  
  9.         [self.controllersDict setObject:controller forKey:className];  
  10.     }  
  11.       
  12.     //如果当前已经有视图被显示,则将其取消  
  13.     if (_mainView.subviews.count > 0) {  
  14.         [[_mainView.subviews firstObject] removeFromSuperview];  
  15.     }  
  16.       
  17.     controller.view.frame = _mainView.frame;  
  18.     [_mainView addSubview:controller.view];  
  19.       
  20.     self.mainController = controller;  
  21. }  

接着是动画,这里用到的动画主要就是改变视图的大小和位置,用transform即可。获得transform的方法单独抽出来,使用concat将大小变换矩阵和位置变换矩阵连接。接着在动画块中改变主视图的transform即可,当然了,也可以设置上阴影效果等。需要注意的是要根据滑动方向将相应视图调整到最底层。

[objc] view plain copy print ?
  1. CGAffineTransform concat = [self _transformWithMoveDirection:SliderMoveDirectionLeft];  
  2.   
  3. [self.view sendSubviewToBack:_leftView];<span style="white-space:pre">                </span>   //将另一个视图调到最下面  
  4. [self _configureViewShadowWithDirection:SliderMoveDirectionLeft];      //设置阴影  
  5.   
  6. [UIView animateWithDuration:self.rightOpenDuration  
  7.                       delay:0  
  8.      usingSpringWithDamping:kOpenSpringDamping<span style="white-space:pre">          </span>   //弹性效果  
  9.       initialSpringVelocity:kOpenSpringVelocity  
  10.                     options:UIViewAnimationOptionCurveLinear  
  11.                  animations:^{  
  12.                      _mainView.transform = concat;  
  13.                  }  
  14.                  completion:^(BOOL finished) {  
  15.                      _showingLeft = NO;  
  16.                      _showingRight = YES;  
  17.                      self.mainController.view.userInteractionEnabled = NO;  
  18.                      _tapGesture.enabled = YES;  
  19.                  }];  

另一方向的雷同


最主要的还是滑动手势操作,也是比较麻烦的地方。不过其实思路比较清晰:获取偏移量,在滑动时计算出对应的变换矩阵并设置,在滑动结束时根据位置与判断点的关系做出相应的动画调整。

例如,滑动过程中向右拉时:

[objc] view plain copy print ?
  1. CGFloat translateX = [recognizer translationInView:_mainView].x;  
  2. translateX += currentOffsetX;  
  3.   
  4. float scale = 0;  
  5. //向右拉,展示的是左视图  
  6. if (translateX > 0) {  
  7.     if (self.canShowLeft == NO || self.leftController == nil) {  
  8.         return;  
  9.     }  
  10.       
  11.     //将右视图放到底部以将左视图显示出来  
  12.     [self.view sendSubviewToBack:_rightView];  
  13.     [self _configureViewShadowWithDirection:SliderMoveDirectionRight];  
  14.       
  15.     if (_mainView.frame.origin.x < self.leftOffsetX) {  
  16.         scale = 1 - (_mainView.frame.origin.x / self.leftOffsetX) * (1 - self.leftScale);  
  17.     } else {  
  18.         scale = self.leftScale;  
  19.     }  
  20.       
  21. else if (translateX < 0) {……}  

比较头痛的十scale的计算。这里的要求是当view从最初到最末时scale的变化为1.0到self.leftScale,因此利用数学知识推出这个公式即可。上述代码省略了向左拉的代码。

而在拉动结束状态则与左拉右拉动画实现类似。

[objc] view plain copy print ?
  1. CGFloat translateX = [recognizer translationInView:_mainView].x;  
  2. translateX += currentOffsetX;  
  3.   
  4. if (translateX > self.leftJudgeX) {  
  5.     if (self.canShowLeft == NO || self.leftController == nil) {  
  6.         return;  
  7.     }  
  8.       
  9.     CGAffineTransform trans = [self _transformWithMoveDirection:SliderMoveDirectionRight];  
  10.     [UIView beginAnimations:nil context:nil];  
  11.     _mainView.transform = trans;  
  12.     [UIView commitAnimations];  
  13.       
  14.     _showingLeft = YES;  
  15.     _showingRight = NO;  
  16.     self.mainController.view.userInteractionEnabled = NO;  
  17.     _tapGesture.enabled = YES;  
  18.       
  19. else if (translateX < -self.rightJudgeX) {……}  


五、源码


附上源码:

ios侧边导航栏


参考代码:

参考代码


来源:http://blog.csdn.net/u013604612/article/details/39434775

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