之前写了一篇博客,《【Android实战】记录自学自定义GifView过程,详解属性那些事!【学习篇】》
关于自定义GifView的,详细讲解了学习过程及遇到的一些类的解释,然后完成了一个项目,能通过在xml加入自定义 view (MyGifView)中加入自定义属性(my:gif_src = “@drawable/coffee”),达到播放gif图片的效果。
但是,有几个问题
1.gif_src 属性只支持 gif 图,并不支持其他类型的图片
2.只支持默认的引用图片,不能另外设置
gif_src 属性只支持 gif 图,并不支持其他类型的图片。
解决思路:
ImageView本身有个属性 src 是定义好的,已经可以用它播放静态图片,如果再能通过它播放动态图片,不就解决问题啦?!
于是查看 ImageView 类的源码,看到构造函数
public ImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
//...
final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(
attrs, com.android.internal.R.styleable.ImageView, defStyleAttr, defStyleRes);
Drawable d = a.getDrawable(com.android.internal.R.styleable.ImageView_src);
if (d != null) {
setImageDrawable(d);
}
//...
}
有没有很眼熟?!对,之前自定义属性的时候用过!这里不过把属性路径改了!之前我们用的是自定义的路径 R.styleable.GifView 。
于是乎,我也想着,要是能在继承类(MyGifView)里面复制上段代码,然后再用movie转化,转换成功说明是 gif,就用之前的方法播放,转换失败说明是其他格式的图片,就交给 ImageView 自己处理!
真是好办法!
然而,根本不能这么用:
不能导入internal的包!
但是思路是对的!
通过参考《 Android PowerImageView实现,可以播放动画的强大ImageView》
得知了可以用反射!
中心代码:
/** * 通过Java反射,获取到src指定图片资源所对应的id。 * * @param a 属性组 * @param context * @return 返回布局文件中指定图片资源所对应的id,没有指定任何图片资源就返回0。 */
private int getResourceId(TypedArray a, Context context) {
try {
Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");
field.setAccessible(true);
TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);
return typedValueObject.resourceId;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (a != null) {
a.recycle();
}
}
return 0;
}
之前在自定义view初始化中的代码,我是用得到自定义属性值的方法获取gif的数据
int resId = typedArray.getResourceId(R.styleable.GifView_gif_src, 0); //gif_src属性对应值
现在只需要改这一句就好啦!
//int resId = typedArray.getResourceId(R.styleable.GifView_gif_src, 0); //gif_src属性对应值
int resId = getResourceId(typedArray, context); //src属性对应值
然后后面都不用改啦!
(但是转换成 InputStream 的时候,还是要加一句判断 if (resId != 0)
再进行转换)
if (resId != 0) {
InputStream iStream = getResources().openRawResource(resId); //此方法能通过资源文件id查找到资源文件并转化为输入流
mMovie = Movie.decodeStream(iStream); //输入流转化为Movie (mMovie 为全局变量,类型 Movie)
}
好了问题解决!现在可以在xml用src属性指向.gif文件,并且进行正常播放了!
只支持默认的引用图片,不能另外设置
解决思路:
从外面设置无非就是外面调用setImageResource(int resId)
,setImageDrawable(Drawable drawable)
,setImageBitmap(Bitmap bm)
等这些方法去改变 ImageView 属性 src 所对应的值!
那么,重写这些方法,把资源改成我们的 movie 就好啦!so easy!
首先重写setImageResource(int resId)
@Override
public void setImageResource(int resId) {
if (resId != 0) {
InputStream iStream = getResources().openRawResource(resId);
setMovie(iStream);
if (mMovie == null) {
super.setImageResource(resId);
}
} else {
super.setImageResource(resId);
}
invalidate();
}
/** * 设置movie * @param iStream 输入流 */
public void setMovie(InputStream iStream) {
mMovie = Movie.decodeStream(iStream);
if (mMovie == null) { //说明不是gif,直接退出
return;
}
//设置图片宽高
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(iStream);
if (bitmap == null) {
return;
}
mWidth = bitmap.getWidth();
mHeight = bitmap.getHeight();
bitmap.recycle();
}
然后在外面(比如MainActivity),调用gifView.setImageResource(R.drawable.coffee)
,可以显示gif,其他格式的图片也可以正常显示。
but…
出现了一个bug…
就是现在必须在xml里面的自定义MyGifView添加默认的 src 引用 或者 backgroud 附初始值,不然会报错崩溃,如果不想添加默认图片,可以把background设置为透明 #00000000
报错的原因,大概是没设置src属性时,调用反射int resId = getResourceId(typedArray, context);
得到的 resId 也并不为0 (具体得到的是什么我也还不知),然后进入 if 语句执行InputStream iStream = getResources().openRawResource(resId);
转换流的时候报了空指针,导致程序崩溃。
按照设置默认src或者backgroud的方法可以暂时解决,如果广大网友知道是什么原因,有什么更好的办法解决它,恳求告知一下!
接着重写setImageDrawable(Drawable drawable)
和setImageBitmap(Bitmap bm)
=-=-=-=-=-=-=-=-= 为了完成下面的实现,另花费了很久时间,思绪可能和前面不大连贯了 =-=-=-=-=-=-=-=-=
我本来以为会如setImageResource(int resId)
一样顺利,但其实按原来的思路并不可以转换成gif,而是转换成了png/jepg!最后还是借助了三方包才勉强完成任务。
接下来我按顺序讲解下我实现的过程。
首先讲下原来的想法以及为什么后来推翻了。
按着setImageResource(int resId)
的实现思路,setImageDrawable(Drawable drawable)
应该也就是把 drawable 先转换成 input sream,然后再转换成movie,如果成功就说明是gif,不成功说明是其他格式则调用父类方法。
@Override
public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
if(drawable == null) {
super.setImageDraable(drawable);
} else {
mWidth = drawable.getIntrinsicWidth(); //获得宽
mHeight = drawable.getIntrinsicHeight(); //获得高
InputStream iStream = FomatUtils.Drawable2InputStream(drawable); //通过工具类将drawable转换成input stream
setMovie(iStream);
if (mMovie == null) { //说明不是gif
super.setImageDrawable(drawable);
}
}
invalidate();
}
@Override
public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
this.setImageDrawable(new BitmapDrawable(getContext().getResources(), bm));
}
这个时候我们在Activity加入语句调用setImageDrawable()方法,在运行,出现的是静态图片!
说明代码是有问题的,焦点在drawable转换成inputstream的地方
InputStream iStream = FomatUtils.Drawable2InputStream(drawable); //通过工具类将drawable转换成input stream
看下转换类的具体代码 (参考《Android Bitmap与DrawAble与byte[]与InputStream之间的转换工具类》)
/** * Bitmap与DrawAble与byte[]与InputStream之间的转换工具类 * @author azz */
public class FormatUtils {
/** * drawable -> input stream */
public InputStream Drawable2InputStream(Drawable d) {
//drawable -> bitmap
Bitmap bitmap = this.Drawable2Bitmap(d);
//bitmap -> input stream
return this.Bitmap2InputStream(bitmap);
}
/** * drawable -> bitmap */
public Bitmap Drawable2Bitmap(Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = Bitmap
.createBitmap(
drawable.getIntrinsicWidth(),
drawable.getIntrinsicHeight(),
drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888
: Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(),
drawable.getIntrinsicHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
/** * bitmap -> input stream */
public InputStream Bitmap2InputStream(Bitmap bm, int quality) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, quality, baos); //就是这里限制了转换成PNG类型
InputStream is = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
return is;
}
}
注意第三个转换函数Bitmap2InputStream()
方法内的第二句
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, quality, baos);
很明显这里将Bitmap压缩为了PNG格式,也就是说GIF被压缩成了PNG!
这个时候很容易想到,把PNG改成GIF不就可以了嘛!~
可是点击进入 CompressFormat 类后发现,只支持三种格式
public enum CompressFormat {
JPEG (0),
PNG (1),
WEBP (2); //Sdk-14后开始支持
}
而这三种都不能实现压缩成gif格式的流。
这个时候我就突发奇想了,能不能不转换成 input stream!看看Movie还支持其他的什么转换方法么!
结果是这样的:
Movie.decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length)
Movie.decodeFile(String pathName)
Movie.decodeStream(InputStream is)
1.decodeByteArray
通过 byte[] 转换的话,无论bitmap还是drawable都要经过下一步骤
/** * bitmap -> byte[] */
public byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
return baos.toByteArray();
}
可以看到还是要压缩,所以这个方法放弃。
2.decodeFile
通过文件转化的方法好像行之有效!而且Image自带方法setImageURL(Uri uri)
,那么重写它看看!
@Override
public void setImageURI(Uri uri) {
mMovie = Movie.decodeFile(uri.toString());
if (mMovie == null) {
super.setImageURI(uri);
}
}
怀着激动的心情运行!
结果 —— 并没有显示任何东西。
—(2015.7.21更新,找到方法破解该问题!可略过下面一大段直接跳到最后看更新内容!)—
希望破灭了~
问度娘要安慰~
检索后,发现大部分情况都是将GIF转换成了PNG/JEPG就不了了之了,去 stackoverflow 发现有人问却也没有人给出行之有效的办法,去Github找各种第三方,发现很多也只是和我【学习篇】实现一样,并不能解决实际问题(我现在项目确实要用到,从sd卡读取图片并显示,支持gif和其他格式图片)。
搜索了一下午,也有了一些思路,大概如下:
方案1.通过先把 gif 图片转换为若干帧的 bitmap 保存起来,然后等要使用的时候,再合成 gif ,并利用线程播放。
(参看:《Android 加载.gif格式图片》。这个方法听上去就比较麻烦,看了代码量又好大我没时 (zi) 间 (xi) 看……)方案2.自己写一个压缩类,实现压缩 gif 格式图片。
(参看:《java图片压缩处理 支持gif》和《终于搞定多张JPG图片转成GIF动画这个难题,解决方法如下。》。这个方法听上去简单好用,可是代码量好大我没仔 (shi) 细 (jian) 看……)方案3.通过第三方写好的拿来用,根据需求更改源码。
(参看:《android开源库android-gif-drawable的使用》和“GifView项目源码”。这两个好像看评论第一个更好,用 JNI 解决了内存泄露的问题。但是,我用的是第二个……第二个自带 javadoc,自学没有问题。)—(2015.8.28更新,还是把我逼到用jni的地步,已经会用,不难,比movie效率高!往后跳过看!)—
懒人看过来:
我是个聪明人,也就是俗称的懒人~我一定是朝着“怎么能快速解决问题”这个方向走的,我现在解决了,但并不是完美地解决办法,鼓励大家都是勤快人,能自己去琢磨~也可以参考我的做法。
可以看到有个Activity!~那么说明可以直接运行,我们看一下!
哇,感觉好强大的样子。
可是翻阅Activity的实现发现,它都是调用项目res资源的gif,这个我们已经实现了,看看它还有没有其他的设置图片方法?
然后我们看看doc,哇好全的样子(自学就靠它了!)
在GifView的API中,我们发现了三个方法:
经试验,setGifImage(String filePath)可以播放本地(指SD卡)gif,但是也只是支持 .gif 格式的,如果路径目标是其他格式(比如.png),程序就会挂掉。
感觉又回到了原点……忙了一天了,毫无成果,很挫败。
这时候我懒人思想冒了出来:既然是读取文件路径,那就说明可以预先判断后缀名是否是gif,如果是的话就调用该方法,不是调用默认方法不就可以了!
另外,我发现,GifView并没有重写父类的“onDraw()”,”onMeasure()”,“setImageResource(int)”等方法,而我的 MyGifView 刚好写了,于是结合一下,用 MyGifView 继承 GifView!在MyGifView进行修改!
@Override
public void setImageURI(Uri uri) {
String path = uri.toString();
if (isGif(path)) { //根据路径名判断后缀是否为gif
setGifImage(path); //调用父类GifView的方法
} else {
this.pauseGifAnimation(); //暂停之前动画,不然设置别的图片的时候,原来的gif还在播放动画
super.setImageURI(uri); //调用原始父类ImageView的方法
}
}
//以下两个方法可以写到工具类里
/** * @Description 判断是否是gif图片 * @param path 文件路径 * @return true 是gif; false 不是gif */
public boolean isGif(final String path) {
if ("gif".equals(getExtFromFileName)) {
return true;
}
return false;
}
/** * @Description 获取文件后缀名 * @param fileName 文件名或文件路径 * @return 后缀名 */
public String getExtFromFileName(final String fileName) {
int dot = fileName.lastIndexOf('.'); //取得最后一个.的位置
if (dot != -1) {
return fileName.substring(dot + 1, fileName.length());
}
return "";
}
在Activity里面调用
myGifView.setImageURI(Uri.parse("mnt/sda/sda1/test/coffee.gif"));
//myGifView.setImageURI(Uri.parse("mnt/sda/sda1/test/me.png"));
这个时候运行,发现gif和普通图片都能正常显示,但是卡顿非常严重!用GifView的设置方法却不会。
原因我也找到了,是因为我的MyGifView重写了setImageDrawable(Drawable drawable)
和setImageBitmap(Bitmap bitmap)
,根据打印发现播放的时候,这两个方法频繁被调用,可能GifView播放动画的时候用到了这两个方法,反正我现在也用不到这两个方法,于是,我就干脆屏蔽掉了。
屏蔽掉之后果然不卡顿了。
最后有人要问了,那我的图片不在本地怎么办呀?我从网上下下来的图片怎么办呀?
我的懒人思想:
方案1. 你下下来先保存嘛……
方案2. 如果你可以得到byte[]数据的话,可以试试Movie的处理byte[]的办法,也可以自己把byte[]转换成InputStream,然后调用setMovie(InputStream),还可以试试用GifView处理byte[]的方法。
总而言之,能绕过bitmap转input stream就好办!
原来这篇博客写了八千字了……该结贴了。
源码地址:https://github.com/Xieyupeng520/MyGifView_V1.1
本来用上面的第三方解决了也挺好,可是我发现几个问题,第三方的代码播放帧数较多的 gif 图片卡顿非常严重!并且 gif 放大后清晰度也失真严重。
很幸运的是,我在网上找解决办法的时候,找到了个非常简单的方法,还是用Movie,而且用 Movie 通过流的方式播放 gif 的效果是最好的,和原图无差。这个方法我之前也用过,就是用 Movie 的 decodeFile 方法,以下是 GifView 里面重写父类的 setImageURI 方法。
@Override
public void setImageURI(Uri uri) {
mMovie = Movie.decodeFile(uri.toString());
if (mMovie == null) {
super.setImageURI(uri);
}
}
这个之前试过是不行的。看我找到的解决办法。
参考了“贴吧五楼”和博客 《android 播放网络或本地gif格式的动态图片》后,得到的解决办法是:
将FileInputStream转化为btye[]数组,然后调用Movie.decodeByteArray(byte[] array,0,array.length); 去完成。
写成代码是这个样子:
@Override
public void setImageURI(Uri uri) {
InputStream is = new FileInputStream(uri.toString());
//把 sream 转换成 byte[]
byte[] array = streamToBytes(iStream);
mMovie = Movie.decodeByteArray(array, 0, array.length);
if (mMovie == null) {
super.setImageURI(uri);
}
//设置图片宽高
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(array, 0, array.length);
if (bitmap != null) {
mWidth = bitmap.getWidth();
mHeight = bitmap.getHeight();
bitmap.recycle(); //不需要了,释放掉
}
}
//把 sream 转换成 byte[]
private byte[] streamToBytes(InputStream is) {
ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(1024); //亲测也可不写1024
byte[] buffer = new byte[1024]; //缓存buffer
int len;
try {
while ((len = is.read(buffer)) >= 0) {
os.write(buffer, 0, len); //写入输出流
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return os.toByteArray();
}
如果你连方法一都嫌麻烦的话,那方法二真的是代码少到死!
直接上代码!
@Override
public void setImageURI(Uri uri) {
//就下面两句是新加的,其他都是原来的
InputStream is = new BufferedInputStream(new FileInputStream(uri.toString()));
is.mark(16 * 1024);
//调用之前封装好的setMovie(InputStream is)方法
setMovie(is);
if (mMovie == null) {
super.setImageURI(uri);
}
}
/** * 设置movie * @param iStream 输入流 */
public void setMovie(InputStream iStream) {
mMovie = Movie.decodeStream(iStream);
if (mMovie == null) { //说明不是gif,直接退出
return;
}
//设置图片宽高
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(iStream);
if (bitmap == null) {
return;
}
mWidth = bitmap.getWidth();
mHeight = bitmap.getHeight();
bitmap.recycle();
}
不过有个问题是,Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(iStream);
这一句得到的bitmap为null,用方法一不会出现此问题。
参考:《解决Android中Movie导入播放GIF图片文件异常IOException.reset》
我也真是运气,点进去一个“不相关”的问题,都能找到解决办法。所以提醒大家找问题的时候,不要局限于你自己的那几个关键字哦!~
命运多舛,又出现新问题了,7.21更新的方法在4.0,4.2,5.0的机器上测试都没问题,却发现在Android 4.4出现调用movie.draw(canvas,0,0)崩溃的情况,我也崩溃了。
于是后来我用了第三方调用jni的android-gif-drawable开源库。之前不用它就是怕麻烦,用过之后发现不像想象中那样复杂,现在记录一下使用过程。
首先打开《android开源库android-gif-drawable的使用》,过一下前面8点,讲了怎么样把 jni 拷到自己项目中。后面的就是一些 API 了。
简单使用,先新建一个GifDrawable,然后把GifDrawable设置到 GifImageView / GifImageButton / GifTextView 中,就OK了!
GifImageView gif = (GifImageView) findViewById(R.id.hisGifView);
GifDrawable gifFromResource = new GifDrawable( getResources(), R.drawable.run );
gif.setImageDrawable(gifFromResource);
值得一提的是,文章当中用的是1.0.8版本,现在虽然已经更新到了1.1.9版本了,但是我用的仍然是1.0.8的,因为1.1.9的so直接导入运行报错,而我还不知道如何解决。
1.0.8版本缺点是不能在Android 5.0 + 的手机上正常运行。
8.28更新-Demo源码下载:https://github.com/Xieyupeng520/MyGifView_V1.3
如果你有任何问题,欢迎留言告诉我!