没有标准答案的GIS问题

之前在上选修课的时候接触到了一本哲学入门书:

没有标准答案的哲学问题,最近,专业上有许多问题困扰我,这些困惑让人感觉像被悬在半空,随时都有被摔下的危险。在本文中我要向大家提出我的问题,提出这些问题不是为了得到一个确定的绝对一致的答案,只是希望它们可以引起一些有用的思考,产生一些有益于做出选择的响应。

以下是我的一些问题:


关于引擎


在GIS中引入引擎的概念是出于哪些方面的考虑?3D引擎应具备哪些基本的能力??GIS中还有那些引擎?


关于GIS边界


gis的能力范围应如何界定??

使软件使用者还是软件的实现者?

GIS的算法和计算机科学算法区别在哪里?

在WGDC上巨头们推崇备至的是跨界,跨界是否意味着无界??


关于算法

如何判断一个点在曲线上呢?(How to determine whether a point lies on the given curve?)
目前的理解,就是使用逼近的原理,利用直线或是规则的曲线去逼近,然后将点代入直线方程或者规则曲线的方程式中求解。这个问题说起来挺简单,实现起来工作量却着实不小啊。另一种思路就是先求出曲线的方程,然后将点的数据代入方程求解。相比第一种,第二种方法会更难于实现了。

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