对象,你喜欢极品装备吗?[更新]

关于该思想的实现,请参照 实现对象装备模式

本来想说很多客套话的,但拿捏不好语气,该帖子主要讨论一个草根想法。
大家一看就知道我是新鸟一只,只是在这混了好久,第一次发言,想让大牛们给我指导一下,我的收获会很大。
先谢谢了,请尽量看完。(如时间不充足,请看红色部分!)

草根来源:
场景——一个自运营的门户网站
系统——考虑了很久,打算用DWR+MeshCMS+guice+Db4o,轻轻轻量级。。。。
思路——使用基于文件的内容管理,生成静态的内容数据页,动态交互使用ServerPush,完全OO模型,直接对象持久
问题——使用对象数据库,那我的领域模型怎么工作,要DAO合适吗?魔鬼告诉我,db4o的session太好用了,耦合吧-_-
思考——在学习google的guice期间,当时正好看到方法注入,本想跳过,一般我不用,但突然想到了,既然db4o不适合
存储复杂业务的对象,那么我在对象取出时给他注入他将要用到的业务逻辑方法。。。。。Service轻松了好多,好像更
OO了。。。。于是,请看下文(如时间不充足,请看红色部分!)!

关键字:装备模式、套装模式

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今天偶然之间又看了JavaEye大牛的文章,就是分析DDD模型的3种思想实现。
我联想到,在两年以前未接触Hibernate、iBatis等ORM框架前的一个项目,寿光一散热器公司的
工程车间管理系统,里面从工艺管理、产品周期管理、人员管理到订单管理一气呵成。那时的我
无独立开发经验,自己设计摸索了一个月,也在车间里转悠了一个月,虽然坚定了OO的设计思路
还有Java的设计模式以及数据结构Java版,但最终我仍然使用C#开发的,因为是桌面应用么~~
我把每种管理的原子数据结构分离出来,在不符合Bean规范下做了简单的PO,当时遇到的问题就是
应该用一个上层容器管理这些OOD出来的模型对象,还是直接在这些对象里写入逻辑让控制层方便
运算(其实运算也不方便),最后按这种结构做了几个试验,发现效果可以,效率不错,并且形成
一种规范,之后的每种对象都如此管理,在类中写入自身动作的持久业务。这里呢,持久我都是用
静态方法,其他业务都是跟属性并存,我认为这样,符合老师教我的OO设计,一个对象如果只有数据
那应该叫C中的结构TYPE,对象要能自己描述自己,自己应该有自己独立的原子性动作,这里我也坚决
认为团队动作的化应该由上层对象管理,因为上层对象也是被OOD出来的。最后项目完成了,使用上
问题较少,前面一个月的分析设计没有白做哦!但最大的问题就是,当厂长提到许多小细节的优化或者
流程上的改进时,我发现很难插手修改,难以想像修改后会有多少异常。。。。。
其实,那时候哪懂DDD啊,只是看着.Net的ADO好用,然后经理了过渡设计,在脑子里重构了多少遍
之后才动手,已经发挥我的极限能力了。不过我想说的是第3种贫血模型就是耦合了模型、DAO的方式
仍然使用于某些场景,是可行的而且是高效的,设计1月后,我自己用了10天编码就全部完成了,包括报表
也做好了。

回忆了许多,其实想说,如今了解了DDD、ORM、重构与设计之后,反而被约束了许多,很多想法还没实践
就被已有的知识为“创意”判了死刑。现在又有一创意,在脑中萌发,我想改变他的命运所以我没有继续想,
我要先写下来,人的思维和搜索引擎总是太高级,太快,太厉害了,但总是会忘记和遗漏某些不经意的小
细节,其实这也是电脑目前不可能做到的一件事情。

OO的特性里,继承、封装、多态,我又联想到一个名词,那就是包装。与其说DDD中有贫血模型,不如说
是裸体模型,他没有穿任何衣服、装备、宠物、家族等等(扯到网络游戏里了)。不过事实就是如此,我们
的生活中不可能离开这些,那在编程的原始社会,从低级到高级,好像人会站立行走了,从过程到OO好像
人们有语言和沟通了,越来越接近自然的法则就是,我们的对象要穿衣服了,不光要有衣服,还要有手套、
工具、坐骑、家(持久层?!)。玩过变装类游戏角色的人知道,当他们换衣服时等于换了一种角色
换了一种特有属性,唯一不同的就是基础属性,他的动作和专注点发生了变化,那么,我们的软件中,每个
对象好像不是一种角色,只完成单一的任务,而是在不同的场景,使用不同的服务,发生不同的动作,造成
不同的变化,那么每一套对象之外的动作、属性、状态是不是像装备一样包装着这个对象呢?!是不是可以
给对象准备好一套装备,在他要去工作或者执行任务以前把他武装起来而不是裸体上阵呢?我想问问对象,
你喜欢极品装备吗? 当然他回答不了我,但我列了几个我自以为的可选答案:
A.无所谓(仍然保持原始的性感美丽)
B.喜欢(向往现代文明)
C.贼喜欢(迫切的愿望说明他厌恶了裸奔的日子)
D.讨厌,就是喜欢暴露 (。。。。。。。你男的女的?不对,公的母的?还不对,雄的雌的?反正变态)

这只是一个雏形,一种想法和冲动,我没有脑力和能力继续实践他,至少目前还没有,要休息下脑子才可以,
而且我的知识结构混乱,也不敢继续想,但是直接告诉我这个道路在黑暗中有一思光明,好像从小到大我的
这种感觉总是很准。还有一点想说的是,程序员的性格和兴趣不同,就好像游戏里的不同职业团队里的不同
角色,总是可以完成任务,不在乎哪中道路达到目标。只是我感觉周围有像我一样,那种路都不想选择而又
想要到达目的地的人,仍然在继续找寻一个新的道路(“世上本没有路,走的人多了便成了路”)。

最近根据这个思路衍生了一个使用DDD的套装模式,现正在写一个简单的实现,等测试完成后尽快跟大家分享。

你可能感兴趣的:(设计模式,数据结构,游戏,配置管理,OO)