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方式一,
使用GDI+可以方便的把OpenCV的图像矩阵类型数据显示在MFC的窗口中
void BitMatToWnd(CWnd* wnd, cv::Mat img, CRect *Roi) { if(img.empty()) return; CDC *cdc = wnd->GetDC(); CDC MemDC;//首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 CRect rect, drect; wnd->GetClientRect(rect); Gdiplus::Bitmap bitmap(img.cols, img.rows, img.cols * img.channels(), PixelFormat24bppRGB, (BYTE*)img.data);//根据Mat矩阵创建一个GDI+中的Bitmap位图 if(Roi == NULL) drect = rect; else drect = *Roi; //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(cdc); //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小,可以用窗口的大小 MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(cdc, rect.Width(), rect.Height()); //将位图选入到内存显示设备中 //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上 CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap); //先用背景色将位图清除干净,可以用自己应该用的颜色 MemDC.FillSolidRect(0,0, rect.Width(), rect.Height(),RGB(255,255,255)); //绘图 Gdiplus::Graphics g(MemDC.m_hDC); Gdiplus::Image *ii = &bitmap; g.DrawImage(ii, Gdiplus::Rect(0,0,drect.Width(),drect.Height())); g.ReleaseHDC(MemDC.m_hDC); //将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示 cdc->BitBlt(0,0,drect.Width(),drect.Height(),&MemDC,0, 0,SRCCOPY); //绘图完成后的清理 MemBitmap.DeleteObject(); MemDC.DeleteDC(); //ReleaseDC(cdc); 这里需要做如下修改 wnd->ReleaseDC(cdc); }方式二,
CDC *cdc = this->GetDC(); CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 CRect rect; this->GetClientRect(rect); MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小 MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(cdc, gdirect.Width(), gdirect.Height()); //将位图选入到内存显示设备中 //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上 CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap); //先用背景色将位图清除干净,颜色自选 MemDC.FillSolidRect(0,0, gdirect.Width(), gdirect.Height(),RGB(255,255,255)); //这里加入自己的画图代码,此时画图都是在内存中完成,操作对象是MemDC //然后将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示 cdc->BitBlt(0,0, rect.Width()-20, rect.Height(),&MemDC,0, scrollpos*140,SRCCOPY); //绘图完成后清理临时对象 MemBitmap.DeleteObject(); MemDC.DeleteDC(); ReleaseDC(cdc);
将双缓冲方法和GDI+绘图方法结合起来可以方便高效的把图片显示在控件中
#include <GdiPlus.h>//首先要包含此头文件 Gdiplus::GdiplusStartupInput m_GdiplusStartupInput; ULONG_PTR m_GdiplusToken; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_GdiplusToken,&m_GdiplusStartupInput,NULL);//调用此函数启用GDI+功能 Gdiplus::Graphics g(MemDC.m_hDC);//绘图 //使用gdi+加载其他类型的资源文件,jpg png都行 Gdiplus::Image *ii; ii = Gdiplus::Image::FromFile("c:\\img.jpg"); g.DrawImage(ii, Gdiplus::Rect()); delete ii; } g.ReleaseHDC(MemDC.m_hDC); Gdiplus::GdiplusShutdown(m_GdiplusToken);//使用完成调用此函数关闭GDI+库
在OpenCV中以Mat方式读取的1或3通道 8-bits图像现在可以方便地显示至指示图片控件
<span style="font-size:12px;">void ShowMatImgToWnd(CWnd* pWnd, cv::Mat img) { if(img.empty()) return; CRect drect; pWnd->GetClientRect(drect); //(drect); (&drect); 两种方式均可,竟然 CClientDC dc(pWnd); HDC hDC =dc.GetSafeHdc(); //内存中的图像数据拷贝到屏幕上 BYTE *bitBuffer = NULL; BITMAPINFO *bitMapinfo = NULL; int ichannels =img.channels(); if( ichannels == 1) { bitBuffer = new BYTE[40+4*256]; } else if( ichannels == 3) { bitBuffer = new BYTE[sizeof(BITMAPINFO)]; } else { return; } if(bitBuffer == NULL) { return; } bitMapinfo = (BITMAPINFO *)bitBuffer; bitMapinfo->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bitMapinfo->bmiHeader.biHeight = -img.rows; //如果高度为正的,位图的起始位置在左下角。如果高度为负,起始位置在左上角。 bitMapinfo->bmiHeader.biWidth = img.cols; bitMapinfo->bmiHeader.biPlanes = 1; // 目标设备的级别,必须为1 bitMapinfo->bmiHeader.biBitCount = ichannels *8; // 每个像素所需的位数,必须是1(双色), 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一 bitMapinfo->bmiHeader.biCompression = BI_RGB; //位图压缩类型,必须是 0(不压缩), 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一 bitMapinfo->bmiHeader.biSizeImage = 0; // 位图的大小,以字节为单位 bitMapinfo->bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0; // 位图水平分辨率,每米像素数 bitMapinfo->bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0; // 位图垂直分辨率,每米像素数 bitMapinfo->bmiHeader.biClrUsed = 0; // 位图实际使用的颜色表中的颜色数 bitMapinfo->bmiHeader.biClrImportant = 0; // 位图显示过程中重要的颜色数 if(ichannels == 1) { for(int i=0; i<256; i++) { //颜色的取值范围 (0-255) bitMapinfo->bmiColors[i].rgbBlue =bitMapinfo->bmiColors[i].rgbGreen =bitMapinfo->bmiColors[i].rgbRed =(BYTE) i; } bitMapinfo->bmiHeader.biClrUsed = 256; // 位图实际使用的颜色表中的颜色数 } SetStretchBltMode(hDC, COLORONCOLOR); StretchDIBits(hDC, 0, 0, drect.right, //显示窗口宽度 drect.bottom, //显示窗口高度 0, 0, img.cols, //图像宽度 img.rows, //图像高度 img.data, bitMapinfo, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY ); delete []bitBuffer; }</span>
一直占据着一片内存, 直到应用程序结束时被收回,但它可以提供更好的显示速度,真是有舍有得呀,呵呵...
void ShowMatImgToWnd(CWnd* pWnd, cv::Mat img) { if(img.empty()) return; static BITMAPINFO *bitMapinfo = NULL; static bool First=TRUE; if(First) { BYTE *bitBuffer = new BYTE[40+4*256]; if(bitBuffer == NULL) { return; } First=FALSE; memset(bitBuffer, 0, 40+4*256); bitMapinfo = (BITMAPINFO *)bitBuffer; bitMapinfo->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bitMapinfo->bmiHeader.biPlanes = 1; // 目标设备的级别,必须为1 for(int i=0; i<256; i++) { //颜色的取值范围 (0-255) bitMapinfo->bmiColors[i].rgbBlue =bitMapinfo->bmiColors[i].rgbGreen =bitMapinfo->bmiColors[i].rgbRed =(BYTE) i; } } bitMapinfo->bmiHeader.biHeight = -img.rows; //如果高度为正的,位图的起始位置在左下角。如果高度为负,起始位置在左上角。 bitMapinfo->bmiHeader.biWidth = img.cols; bitMapinfo->bmiHeader.biBitCount = img.channels() *8; // 每个像素所需的位数,必须是1(双色), 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一 CRect drect; pWnd->GetClientRect(drect); //(drect); (&drect); 两种方式均可,竟然 CClientDC dc(pWnd); HDC hDC =dc.GetSafeHdc(); SetStretchBltMode(hDC, COLORONCOLOR); //此句不能少哦 //内存中的图像数据拷贝到屏幕上 StretchDIBits(hDC, 0, 0, drect.right, //显示窗口宽度 drect.bottom, //显示窗口高度 0, 0, img.cols, //图像宽度 img.rows, //图像高度 img.data, bitMapinfo, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY ); }
CvvImage类(网上可找到)
void DrawPicToHDC(IplImage *img, UINT ID) { CDC *pDC = GetDlgItem(ID)->GetDC(); HDC hDC= pDC->GetSafeHdc(); CRect rect; GetDlgItem(ID)->GetClientRect(&rect); CvvImage cimg; cimg.CopyOf(img,img->nChannels);//这个很重要!!在控件中显示图像时一定要是这句。而不是上面那句,要不然不能显示!会出错。 cimg.DrawToHDC(hDC,&rect); ReleaseDC(pDC); }