1.SOCKET建立
原型:
int socket(int domain, int type, int protocol)
参数:
domain:所使用的协议族,通常为AF_INET
type:socket类型,SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM,socket还定义了原始的Socket(SOCK_RAW)
protocol:通常为0
解释:
Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。
Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。
两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。
2.SOCKET配置
原型:
int bind(int sockfd, struct sockaddr* my_addr, int addrlen);
参数:
sockfd:调用socket()返回的socket描述符
my_addr:只想包含有本地IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;
addrlen:通常设置为sizeof(struct sockaddr)
解释:
通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过 调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用 bind函数来配置本地信息。
Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。
Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。
3.建立连接
原型:
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);
参数:
sockfd:调用socket()返回的socket描述符
serv_addr:包含远端主机IP地址和端口号的指针
addrlen:远端地址结构的长度
解释:
Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器 的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到 打断口。
Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。
4.监听模式
原型:
int listen(int sockfd, int backlog);
参数:
sockfd: socket函数调用返回的socket描述符;
backlog: 在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们。Backlog对队列中等待 服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。
解释:
Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。
当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。
5.接收连接请求
原型:
int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
参数:
sockfd: 被监听的socket描述符
addr: 通常是一个指向sockaddr_in的指针,改变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求)
addrlen: 通常为sizeof(struct sockaddr_in)
解释:
accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。
出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。
首先,当accept函数监视的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的 初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。
6.数据传输
Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。
原型:
int send(int sockfd, const void* msg, int len, unsigned int flags);
参数:
sockfd:用来传输数据的socket描述符
msg:指向要发送数据的指针
len:以字节为单位的数据的长度
flags:一般情况下置为0
解释:
Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。
原型:
int recv(int sockfd, void* buf, int len, unsigned int flags);
参数:
sockfd:接受数据的socket描述符
buf:存放接受数据的缓冲区
len:缓冲的长度
flags:通常置为0
解释:
Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。
Sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。
原型:
int sendto(int sockfd, const void* msg, int len, unsigned int flags, const struct sockaddr* to, int tolen);
比sendto多了两个参数:
to:目的机的IP地址和端口号信息
tolen:通常为sizeof(struct sockaddr)
解释:
Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
原型:
int recvfrom(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags, struct sockaddr* from, int *fromlen);
参数:
from:保存源机的IP地址以及端口号
fromlen:通常为sizeof(struct sockaddr),当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。
解释:
Recvfrom()函数返回接收到的字节数或 当出现错误时返回-1,并置相应的errno。
如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。
7.结束传输
原型:
close(sockfd);
解释:
当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作。
int shutdown(int sockfd, int how);
解释:
你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。
Sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:
·0-------不允许继续接收数据
·1-------不允许继续发送数据
·2-------不允许继续发送和接收数据,
·均为允许则调用close ()
shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。
接下来看这里,是不是就好理解多了?
http://www.cppblog.com/izualzhy/archive/2012/07/28/185451.html
参考:
http://www.kuqin.com/networkprog/20080512/8361.html