第一次写博客(自我介绍,内容定位以及疑问)----3D以及QUAKE

第一次写博客(自我介绍,内容定位以及疑问)----3D以及QUAKE

    本人第一次写博客,内心诚惶诚恐。

    首先,介绍一下自己吧。
          1 一个老男人--今年31岁
          2 一个从未进入编程行业的老男人--有一份与编程相差十万八千里的工作,程序设计仅是个人爱好
          3 一个对计算机图形学以及QUAKE系列引擎有着特殊挚爱的老男人--计算机图形学是OPENGL,D3D实   现的基础,而QUAKE系列引擎则对当今世界的3D游戏以及引擎发展有着深远的影响,由于卡马克的无私奉献, 让我们有机会领略,了解3D世界的无限美丽。

     其次,关于本人博客的内容定位
         1 关注OPENGL的软件实现以及应用
         2 跟踪计算机图形学底层方面的相关内容
         3 交流3D的核心基础----3D数学以及流水线管道相关内容
         4 探讨一些开源的优秀的3D引擎--例如OGRE,IRRLICHT,NEBULA等
         5 当然最核心的是共同研究QUAKE系列引擎的架构,源代码,MOD以及扩展。

     最后,一个疑问
         在GOOGLE上发现国外对QUAKE的研究有非常多的网站,但为什么在中国却见不到几个啊?
         根据我对QUAKE系列的不算专业的研究,感觉QUAKE系列引擎是个巨大的宝库,可以学习到非常多的先进技术和理念,每一个模块都可以独立出来成为非常优秀的项目。

    这是我第一次写播客,不知道写什么,所以想到什么写什么。上述的内容是我现今最感兴趣的方面,而且也非常庞大,希望有时间能够慢慢的和大家进行交流,探讨甚至是争论。

    对了,还有一件事情需要说明:
         本人文笔较差,以前一直想写,但是真的要写技术性文章时候发现无从下笔,因为发现很难把一些技术问题清晰明了的用文章表达出来,郁闷!!!所以以后写得不好,就多谅了
        

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