关于U3D当中的Yield

public class Loading : MonoBehaviour {
public UISlider progressslider;
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine(loadScene());
print ("y");
}


void Update()
{


}


IEnumerator loadScene()
{

print("_x");
while (progressslider.value <1f) {
print("while");
progressslider.value+=0.01f;
yield return 0;
}


}


输出结构:

_x;

while;

y;

while;

while;

while;

while;

while;

while;

while;

while;


当你在循环当中加入Yield的时候,下一次他会记录这个循环,从他之前的位置继续执行,也就说:他是可以记录状态变化的,这个值的变化你可以在其他函数当中更改,

再使用wait,如果下一次执行的时候,状态值发生变化,那么就会输出不同的结果







}

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