windows程序简单框架

windows程序简单框架

简单的messagebox实例: (vs2003中通过,建立空的vc工程先)
#define  WIN32_LEAN_AND_MEAN   // no use mfc

#include 
< windows.h >          //  the main windows headers 
#include  < windowsx.h >         //  a lot of cool macros

//  main entry point for all windows programs
int  WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,
                   HINSTANCE hprevinstance,
                   LPSTR lpcmdline,
                   
int  ncmdshow)
{
    
// call message box api with NULL for parent window handle
    MessageBox(NULL, "THERE CAN BE ONLY ONE!!!","MY FIRST WINDOWS PROGRAM",    MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
    
// exit program
    return(0);

}
  //  end WinMain
简单的windows实例:(同上)
//  INCLUDES  ////////////////////////////////////////////// /
#define  WIN32_LEAN_AND_MEAN   //  just say no to MFC

#include 
< windows.h >     //  include all the windows headers
#include  < windowsx.h >    //  include useful macros
#include  < stdio.h >      
#include 
< math.h >

//  DEFINES  ////////////////////////////////////////////////

//  defines for windows 
#define  WINDOW_CLASS_NAME "WINCLASS1"

//  GLOBALS  ////////////////////////////////////////////////


//  FUNCTIONS  //////////////////////////////////////////////
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, 
                            UINT msg, 
                            WPARAM wparam, 
                            LPARAM lparam)
{
    
// this is the main message handler of the system
    PAINTSTRUCT        ps;        // used in WM_PAINT
    HDC                hdc;    // handle to a device context

    
// what is the message 
    switch(msg)
    
{    
    
case WM_CREATE: 
        
{
            
// do initialization stuff here

            
// return success
            return(0);
        }
 break;

    
case WM_PAINT: 
        
{
            
// simply validate the window
            hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);     
            
// you would do all your painting here
            EndPaint(hwnd,&ps);

            
// return success
            return(0);
        }
 break;

    
case WM_DESTROY: 
        
{
            
// kill the application, this sends a WM_QUIT message 
            PostQuitMessage(0);

            
// return success
            return(0);
        }
 break;

    
default:break;

    }
 // end switch

    
// process any messages that we didn't take care of 
    return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));

}
  //  end WinProc

//  WINMAIN  ////////////////////////////////////////////////
int  WINAPI WinMain(    HINSTANCE hinstance,
                   HINSTANCE hprevinstance,
                   LPSTR lpcmdline,
                   
int  ncmdshow)
{

    WNDCLASSEX winclass; 
// this will hold the class we create
    HWND       hwnd;     // generic window handle
    MSG           msg;         // generic message

    
// first fill in the window class stucture
    winclass.cbSize         = sizeof(WNDCLASSEX);
    winclass.style            
= CS_DBLCLKS | CS_OWNDC | 
        CS_HREDRAW 
| CS_VREDRAW;
    winclass.lpfnWndProc    
= WindowProc;
    winclass.cbClsExtra        
= 0;
    winclass.cbWndExtra        
= 0;
    winclass.hInstance        
= hinstance;
    winclass.hIcon            
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    winclass.hCursor        
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    winclass.hbrBackground    
= (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
    winclass.lpszMenuName    
= NULL;
    winclass.lpszClassName    
= WINDOW_CLASS_NAME;
    winclass.hIconSm        
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

    
// register the window class
    if (!RegisterClassEx(&winclass))
        
return(0);

    
// create the window
    if (!(hwnd = CreateWindowEx(NULL, // extended style
        WINDOW_CLASS_NAME,   // class
        "Your Basic Window"// title
        WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
        
0,0,        // initial x,y
        400,400,  // initial width, height
        NULL,        // handle to parent 
        NULL,        // handle to menu
        hinstance,// instance of this application
        NULL)))    // extra creation parms
        return(0);

    
// enter main event loop
    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
    

        
// translate any accelerator keys
        TranslateMessage(&msg);

        
// send the message to the window proc
        DispatchMessage(&msg);
    }
 // end while

    
// return to Windows like this
    return(msg.wParam);

}
  //  end WinMain
简单的实例:(同上,但是使用peekmessage()从系统消息队列取消息)
//  INCLUDES  ////////////////////////////////////////////// /
#define  WIN32_LEAN_AND_MEAN   //  just say no to MFC

#include 
< windows.h >     //  include all the windows headers
#include  < windowsx.h >    //  include useful macros
#include  < stdio.h >      
#include 
< math.h >

//  DEFINES  ////////////////////////////////////////////////

//  defines for windows 
#define  WINDOW_CLASS_NAME "WINCLASS1"

//  GLOBALS  ////////////////////////////////////////////////


//  FUNCTIONS  //////////////////////////////////////////////
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, 
                            UINT msg, 
                            WPARAM wparam, 
                            LPARAM lparam)
{
    
// this is the main message handler of the system
    PAINTSTRUCT        ps;        // used in WM_PAINT
    HDC                hdc;    // handle to a device context

    
// what is the message 
    switch(msg)
    
{    
    
case WM_CREATE: 
        
{
            
// do initialization stuff here

            
// return success
            return(0);
        }
 break;

    
case WM_PAINT: 
        
{
            
// simply validate the window
            hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);     
            
// you would do all your painting here
            EndPaint(hwnd,&ps);

            
// return success
            return(0);
        }
 break;

    
case WM_DESTROY: 
        
{
            
// kill the application, this sends a WM_QUIT message 
            PostQuitMessage(0);

            
// return success
            return(0);
        }
 break;

    
default:break;

    }
 // end switch

    
// process any messages that we didn't take care of 
    return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));

}
  //  end WinProc

//  WINMAIN  ////////////////////////////////////////////////
int  WINAPI WinMain(    HINSTANCE hinstance,
                   HINSTANCE hprevinstance,
                   LPSTR lpcmdline,
                   
int  ncmdshow)
{

    WNDCLASSEX winclass; 
// this will hold the class we create
    HWND       hwnd;     // generic window handle
    MSG           msg;         // generic message

    
// first fill in the window class stucture
    winclass.cbSize         = sizeof(WNDCLASSEX);
    winclass.style            
= CS_DBLCLKS | CS_OWNDC | 
        CS_HREDRAW 
| CS_VREDRAW;
    winclass.lpfnWndProc    
= WindowProc;
    winclass.cbClsExtra        
= 0;
    winclass.cbWndExtra        
= 0;
    winclass.hInstance        
= hinstance;
    winclass.hIcon            
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    winclass.hCursor        
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    winclass.hbrBackground    
= (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
    winclass.lpszMenuName    
= NULL;
    winclass.lpszClassName    
= WINDOW_CLASS_NAME;
    winclass.hIconSm        
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

    
// register the window class
    if (!RegisterClassEx(&winclass))
        
return(0);

    
// create the window
    if (!(hwnd = CreateWindowEx(NULL,                  // extended style
        WINDOW_CLASS_NAME,     // class
        "Your Basic Window++"// title
        WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
        
0,0,        // initial x,y
        400,400,  // initial width, height
        NULL,        // handle to parent 
        NULL,        // handle to menu
        hinstance,// instance of this application
        NULL)))    // extra creation parms
        return(0);

    
// enter main event loop, but this time we use PeekMessage()
    
// instead of GetMessage() to retrieve messages
    while(TRUE)
    
{
        
// test if there is a message in queue, if so get it
        if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
        

            
// test if this is a quit
            if (msg.message == WM_QUIT)
                
break;

            
// translate any accelerator keys
            TranslateMessage(&msg);

            
// send the message to the window proc
            DispatchMessage(&msg);
        }
 // end if

        
// main game processing goes here
        
// Game_Main(); // or whatever your loop is called
    }
 // end while

    
// return to Windows like this
    return(msg.wParam);

}
  //  end WinMain

/**/ ///////////////////////////////////////////////////////////

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