升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异

最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了。在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录。

 

1、CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。

// 升级前代码CCScene *scene= NULL; do { scene= CCScene::node(); CC_BREAK_IF(! scene); GameScene *layer= GameScene:: node(); CC_BREAK_IF(! layer); scene-> addChild(layer);} while( 0);
// 升级后代码CCScene *scene= NULL; do { scene= CCScene::create(); CC_BREAK_IF(! scene); GameScene *layer= GameScene:: create(); CC_BREAK_IF(! layer); scene-> addChild(layer);} while( 0);

2、取消了CCMutableArray,借用CCArray来代替

// 升级前代码 // 定义CCMutableArray<cocos2d::CCSprite *> *GameScene::snakeSprites= NULL; // 初始化snakeSprites= new CCMutableArray<CCSprite *> (len); // 遍历 for( int i= 1;i<len;i++ ){ part=world->snake->parts-> getObjectAtIndex(i);}
// 升级后代码 // 定义CCArray* GameScene::snakeSprites = NULL; // 初始化snakeSprites = new CCArray(len); // 遍历 for( int i= 1;i<len;i++ ){ part=( SnakePart*)world->snake->parts-> objectAtIndex(i);}

另外,CCArray可以通过CCARRAY_FOREACH来进行遍历;

CCArray* array1 = new CCArray();CCObject* arrayItem;CCARRAY_FOREACH(array1, arrayItem){ CCSprite* pItem = (CCSprite* )(arrayItem);}

3、cocos2d::ccTime统一用float进行代替。

// 升级前代码 void updateReady( cocos2d::ccTime dt);
// 升级后代码 void updateReady( float dt);

4、CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()和CCDirector::sharedDirector()合并

// 升级前代码 CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate( this,kCCMenuTouchPriority, true);
// 升级后代码 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate( this, kCCMenuHandlerPriority, true);

5、一些get、set函数发生改变,比如setIsVisible变成setVisible,setIsTouchEnabled变成等setTouchEnabled等等;

// 升级前代码snakeSprite-> setIsVisible(isVisible); this-> setIsTouchEnabled( true);
// 升级后代码snakeSprite-> setVisible(isVisible); this-> setTouchEnabled( true);

其它的改变在使用过程中如果再遇到再继续添加。

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