最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了。在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录。
1、CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。
//
升级前代码CCScene *scene=
NULL;
do
{ scene=
CCScene::node(); CC_BREAK_IF(!
scene); GameScene *layer=
GameScene:: node(); CC_BREAK_IF(!
layer); scene->
addChild(layer);}
while(
0);
//
升级后代码CCScene *scene=
NULL;
do
{ scene=
CCScene::create(); CC_BREAK_IF(!
scene); GameScene *layer=
GameScene:: create(); CC_BREAK_IF(!
layer); scene->
addChild(layer);}
while(
0);
2、取消了CCMutableArray,借用CCArray来代替
//
升级前代码
//
定义CCMutableArray<cocos2d::CCSprite *> *GameScene::snakeSprites=
NULL;
//
初始化snakeSprites=
new CCMutableArray<CCSprite *>
(len);
//
遍历
for(
int i=
1;i<len;i++
){ part=world->snake->parts->
getObjectAtIndex(i);}
//
升级后代码
//
定义CCArray* GameScene::snakeSprites =
NULL;
//
初始化snakeSprites =
new
CCArray(len);
//
遍历
for(
int i=
1;i<len;i++
){ part=(
SnakePart*)world->snake->parts->
objectAtIndex(i);}
另外,CCArray可以通过CCARRAY_FOREACH来进行遍历;
CCArray* array1 =
new
CCArray();CCObject*
arrayItem;CCARRAY_FOREACH(array1, arrayItem){ CCSprite* pItem = (CCSprite*
)(arrayItem);}
3、cocos2d::ccTime统一用float进行代替。
//
升级前代码
void updateReady(
cocos2d::ccTime dt);
//
升级后代码
void updateReady(
float dt);
4、CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()和CCDirector::sharedDirector()合并
//
升级前代码
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(
this,kCCMenuTouchPriority,
true);
//
升级后代码
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(
this, kCCMenuHandlerPriority,
true);
5、一些get、set函数发生改变,比如setIsVisible变成setVisible,setIsTouchEnabled变成等setTouchEnabled等等;
//
升级前代码snakeSprite->
setIsVisible(isVisible);
this->
setIsTouchEnabled(
true);
//
升级后代码snakeSprite->
setVisible(isVisible);
this->
setTouchEnabled(
true);
其它的改变在使用过程中如果再遇到再继续添加。