InvalidateRect函数中的参数TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置BRUSH来改变背景色。
Invalidate()之后:
...OnPaint()->OnPrepareDC()->OnDraw()
所以只是刷新在OnPaint()和OnDraw()函数中的绘图语句。其它地方没有影响。
Invalidate标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。类似于PostMessage(WM_PAINT),需要处理到WM_PAINT消息时才真正重绘。因为您Invalidate之后还有其他的语句正在执行,程序没有机会去处理WM_PAINT消息,但当函数执行完毕后,消息处理才得以进行。
Invalidate只是放一个WM_PAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WM_PAINT,才执行PAINT,所以不管Invalidate放哪里,都是最后的。
InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);
向hWnd窗体发出WM_PAINT的消息,强制客户区域重绘制,
rect是你指定要刷新的区域,此区域外的客户区域不被重绘,这样防止客户区域的一个局部的改动,而导致整个客户区域重绘而导致闪烁,如果最后的参数为TRUE,则还向窗体发送WM_ERASEBKGND消息,使背景重绘,当然在客户区域重绘之前。
UpdateWindow只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT
如果希望立即刷新无效区域,可以在调用InvalidateRect之后调用UpdateWindow,如果客户区的任一部分无效,则UpdateWindow将导致Windows用WM_PAINT消息调用窗口过程(如果整个客户区有效,则不调用窗口过程)。这一WM_PAINT消息不进入消息队列,直接由WINDOWS调用窗口过程。窗口过程完成刷新以后立刻退出,WINDOWS将控制返回给程序中UpdateWindow调用之后的语句。(windows程序设计第5版 P98)
UpdateData()顺便说下,这个函数不是刷新界面用的。
UpdateData();参数为FALSE时,将界面上控件绑定的变量的数据导到控件内,参数为TRUE时,导入方向则相反
系统会在多个不同的时机发送WM_PAINT消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗口从另一个窗口背后移出时,当最大化或最小化窗口时,等等,这些动作都是由系统管理的,应用只是被动地接收该消息,在消息处理函数中进行绘制操作;大多数的时候应用也需要能够主动引发窗口中的绘制操作,比如当窗口显示的数据改变的时候,这一般是通过InvalidateRect和 InvalidateRgn函数来完成的。InvalidateRect和InvalidateRgn把指定的区域加到窗口的Update Region中,当应用的消息队列没有其他消息时,如果窗口的Update Region不为空时,系统就会自动产生WM_PAINT消息。 系统为什么不在调用Invalidate时发送WM_PAINT消息呢?又为什么非要等应用消息队列为空时才发送WM_PAINT消息呢?这是因为系统把在窗口中的绘制操作当作一种低优先级的操作,于是尽可能地推后做,这样有利于提高绘制的效率:在两个WM_PAINT消息之间多个Invalidate调用使之失效的区域就会被累加起来,然后在一个WM_PAINT消息中一次得到更新,不仅能避免多次重复地更新同一区域,也优化了应用的更新操作。像这种通过InvalidateRect和InvalidateRgn来使窗口区域无效,依赖于系统在合适的时机发送WM_PAINT消息的机制实际上是一种异步工作方式,也就是说,在无效化窗口区域和发送WM_PAINT消息之间是有延迟的;有时候这种延迟并不是我们希望的,这时我们当然可以在无效化窗口区域后利用SendMessage 发送一条WM_PAINT消息来强制立即重画,但不如使用Windows GDI为我们提供的更方便和强大的函数:UpdateWindow和RedrawWindow。UpdateWindow会检查窗口的Update Region,当其不为空时才发送WM_PAINT消息;RedrawWindow则给我们更多的控制:是否重画非客户区和背景,是否总是发送WM_PAINT消息而不管Update Region是否为空等 |
csdn:我调试程序单步执行,在OnPaint()进入处设置了断点,在程序首次进入OnPaint()前,有几处Invalidate()调用,我发现Invalidate()执行后就继续执行下面的语句了,并没有进入OnPaint(),为什么呀? 还有就是OnPaint()的首次执行是由什么引发的?
OnPaint()消息的优先级比较低啊
要想立即执行OnPaint(),可以调用API函数UpdateWindow(hwnd);//hwnd为窗口句柄.
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Invalidate与UpdateWindow
Invalidate()函数
Msdn:
Invalidates the entire client area of CWnd. The client area is marked for painting when the nextWM_PAINT message occurs. The region can also be validated before aWM_PAINT message occurs by theValidateRect or ValidateRgn member function. (使客户区域无效。)
UpdateWindow( )函数
Msdn:
Updates the client area by sending a WM_PAINT message if the update region is not empty. TheUpdateWindow member function sends aWM_PAINT message directly, bypassing the application queue. If the update region is empty,WM_PAINT is not sent.(如果更新区域不为空,则通过发送WM_PAINT消息来更新客户区。UpdateWindow函数直接发送WM_PAINT消息,不经过应用程序的消息队列。如果更新区域为空,则不发送WM_PAINT消息)
从msdn的解释可以看出,Invalidate只是标志无效区域,而不是立即更新客户区域,若要想立即更新,则要在Invalidate后执行UpdateWindow语句,该函数通过发送WM_PAINT消息可以立即更新客户区域(更新区域不为空的情况下)。
而通过在debug下跟踪TRACE语句输出也验证了上面的观点,若只调用Invalidate函数,则必须在程序的所有语句执行完毕后OnPaint函数才会响应。相反,若在执行Invalidate函数后立即执行UpdateWindow函数,则程序会在执行UpdateWindow函数后立即发送WM_PAINT消息,OnPaint函数去响应,之后再去执行UpdateWindow后面的语句。
下面这两段代码非常有意思,它们是按钮的响应函数:
void CASSSDlg::OnBnClickedButton1() { Invalidate(true); //使窗口的客户区无效 //UpdateWindow(); CString sTemp; sTemp="能看见我么?"; CClientDC dc(this); dc.TextOutW(0,0,sTemp); }
//第二段: void CASSSDlg::OnBnClickedButton1() { Invalidate(true); //使窗口的客户区无效 UpdateWindow(); //发送WM_PAINT消息,立即更新窗口 CString sTemp; sTemp="能看见我么?"; CClientDC dc(this); dc.TextOutW(0,0,sTemp); }
这两段代码的执行效果就在于第二段代码的客户区输出了sTemp语句,而第一段代码却没有输出。原因就在于第一段代码没有立即刷新客户区,而是等到所有语句结束之后才发送WM_PAINT消息,也就是它在TextOut之后才刷新的,TextOut输出的文字给刷掉了。其实不光是TextOut,画出的图也会被刷掉。
当然了,如果第一段代码的Invalidate函数参数为false,则在客户区也能看见TextOutW的输出,这个原因虽然它也是等到所有语句结束之后才发送WM_PAINT消息,但由于Invalidate函数的参数若为false,则不擦除背景(TextOut的输出做为背景被保留下来了),若为true,则用默认画刷擦除背景,即TextOut输出的文字给背景刷掉了。