今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了

今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了

这段时间家里装修,好辛苦,只有挤出一点时间来搞这些东西,进展虽然缓慢,但依然坚持了下来
今天做好了地形纹理混合,使用了shader能支持7层纹理,加一个光照通道的混合编辑,基本也够用了。
将来我会扩展成每个Tile选7层纹理,这样整个地貌表现力就更丰富了。
目前暂且做成这样,下一人物就是选择一款物理引擎加入到场景编辑器中去。
另外还要加入阴影的支持。

呵呵。。。经过这些努力,这款编辑器虽然简陋,但很实用,真还越来越有点感觉了。
今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了_第1张图片

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