核心函数:
CGContextAddArc
Adds an arc of a circle to the current path, possibly preceded by a straight line segment
void CGContextAddArc ( CGContextRef c, //图形上下文 CGFloat x,//圆心x坐标 CGFloat y,//圆心y坐标 CGFloat radius,//圆半径 CGFloat startAngle,//开始的弧度 CGFloat endAngle,//结束的弧度 int clockwise //画的方向(0=顺时针,1=逆时针) );
关于角度与弧度的转换关系代码:
#define radians(degrees) (degrees)*M_PI/180.0f
画扇形并生成图片
//支持retina高分截屏的关键 if(UIGraphicsBeginImageContextWithOptions != NULL){ UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(frame.size, NO, 0.0); } else { UIGraphicsBeginImageContext(frame.size); } CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置矩形填充颜色:红色 CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); //设置画笔颜色:黑色 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 0, 1); //设置画笔线条粗细 CGContextSetLineWidth(context, 0.6); //扇形参数 double radius=40; //半径 int startX=50; //圆心x坐标 int startY=100; //圆心y坐标 double pieStart=0; //起始的角度 double pieCapacity=60; //角度增量值 int clockwise=0; //0=顺时针,1=逆时针 //顺时针画扇形 CGContextMoveToPoint(context, startX, startY); CGContextAddArc(context, startX, startY, radius, radians(pieStart), radians(pieStart+pieCapacity), clockwise); CGContextClosePath(context); CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke); //扇形参数 startX=200; //圆心x坐标 startY=100; //圆心y坐标 pieStart=0; //起始的角度 pieCapacity=60; //角度增量值 clockwise=1; //0=顺时针,1=逆时针 //逆时针画扇形 CGContextMoveToPoint(context, startX, startY); CGContextAddArc(context, startX, startY, radius, radians(pieStart), radians(pieStart+pieCapacity), clockwise); CGContextClosePath(context); CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke); //生成图片 UIImage *resImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext();
图中:
(1)为顺时针画扇形:角度0° ---> 60°
(2)为逆时针画扇形:角度0° ---> 60°
关于角度的定义:(参见下图)
红点为圆心,圆心右边绿线表示的角度为0°,往下绕红心顺时针开始依次为1°、2°、3°、...、360°。