该模型允许应用程序以Windows消息的形式接收网络事件通知,满足现在许多对性能要求不高的网络应用程序。MFC中的CSocket类也使用了它。
WSAAsyncSelect函数自动把套接字设为非阻塞模式,并且为套接字绑定了一个窗口句柄,当有网络事件发生时,便向这个窗口发送消息。
int WSAAsyncSelect(
SOCKET s, // 需要设置的套接字句柄
HWND hWnd, // 指定一个窗口句柄,套接字的通知消息将被发送到与其对应的窗口过程中
u_int wMsg, // 网络事件到来时接受到的消息ID,可以在WM_USER以上的数值中任意选择一个用做ID
long lEvent // 指定哪些通知码需要发送
);
最后一个参数lEvent指定了要发送的通知码,可以是如下取值的组合:
下面为窗口函数的定义:
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
wParam参数指定了发生网络事件的套接字句柄,lParam参数的低字位指定了发生的网络事件,高字位包含了任何可能出现的错误代码,可以使用宏WSAGETSELECTERROR和WSAGETSELECTEVENT将这些信息取出,这两个宏定义在Winsock2.h文件中。
#define WSAGETSELECTERROR(lParam) HIWORD(lParam) // 高字为出错代码
#define WSAGETSELECTEVENT(lParam) LOWORD(lParam) // 低字为通知码
如果没有错误发生,出错码为0,程序可以继续检查通知码,以确定发生的网络事件。
下面给出使用该模型例子,仅是一个简单的TCP服务器程序,接受客户端的连接请求,打印出接受到的数据。
////////////////////////////////////////////////////////// // initsock.h文件 #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "WS2_32") // 链接到WS2_32.lib class CInitSock { public: CInitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2) { // 初始化WS2_32.dll WSADATA wsaData; WORD sockVersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer); if(::WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) { exit(0); } } ~CInitSock() { ::WSACleanup(); } }; /////////////////////////////////////////////// // WSAAsyncSelect.cpp文件 #include "../common/initsock.h" #include <stdio.h> #define WM_SOCKET WM_USER + 101 // 自定义消息 CInitSock theSock; LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int main() { char szClassName[] = "MainWClass"; WNDCLASSEX wndclass; // 用描述主窗口的参数填充WNDCLASSEX结构 wndclass.cbSize = sizeof(wndclass); wndclass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WindowProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = NULL; wndclass.hIcon = ::LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)::GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szClassName ; wndclass.hIconSm = NULL; ::RegisterClassEx(&wndclass); // 创建主窗口 HWND hWnd = ::CreateWindowEx( 0, szClassName, "", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, NULL, NULL); if(hWnd == NULL) { ::MessageBox(NULL, "创建窗口出错!", "error", MB_OK); return -1; } USHORT nPort = 4567; // 此服务器监听的端口号 // 创建监听套节字 SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); sockaddr_in sin; sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(nPort); sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; // 绑定套节字到本地机器 if(::bind(sListen, (sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) { printf(" Failed bind() \n"); return -1; } // 将套接字设为窗口通知消息类型。 ::WSAAsyncSelect(sListen, hWnd, WM_SOCKET, FD_ACCEPT|FD_CLOSE); // 进入监听模式 ::listen(sListen, 5); // 从消息队列中取出消息 MSG msg; while(::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { // 转化键盘消息 ::TranslateMessage(&msg); // 将消息发送到相应的窗口函数 ::DispatchMessage(&msg); } // 当GetMessage返回0时程序结束 return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_SOCKET: { // 取得有事件发生的套节字句柄 SOCKET s = wParam; // 查看是否出错 if(WSAGETSELECTERROR(lParam)) { ::closesocket(s); return 0; } // 处理发生的事件 switch(WSAGETSELECTEVENT(lParam)) { case FD_ACCEPT: // 监听中的套接字检测到有连接进入 { SOCKET client = ::accept(s, NULL, NULL); ::WSAAsyncSelect(client, hWnd, WM_SOCKET, FD_READ|FD_WRITE|FD_CLOSE); } break; case FD_WRITE: { } break; case FD_READ: { char szText[1024] = { 0 }; if(::recv(s, szText, 1024, 0) == -1) ::closesocket(s); else printf("接收数据:%s", szText); } break; case FD_CLOSE: { ::closesocket(s); } break; } } return 0; case WM_DESTROY: ::PostQuitMessage(0) ; return 0 ; } // 将我们不处理的消息交给系统做默认处理 return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); }
该模型的特点是与Windows消息驱动机制结合在了一起,这使得开发带GUI界面的网络程序变得简单。其缺点是,如果连接增加,单个Windows函数处理上千个客户请求时,服务器性能势必会受到影响。
参考及引用:《Windows网络与通信程序设计》 王艳平 张越 编著
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