do...while(0)在宏定义中的巧妙用法

大家都知道,do…while(condition)可以表示循环,但你有没有遇到在一些宏定义中可以不用循环的地方,也用到了 do…while.比如:

#define DELETE_POINTER(p)       \
    do                          \
    {                           \
        if(NULL != p)           \
            delete p;           \
        p = NULL;               \
    }while(0)


这时,do…while(0)的功能就不仅仅是循环了,这是do..while(0)的一种巧妙用法。它有以下几种功能:

1.在后面要加分号,使调用如同函数;
调用如下:

int* p = new int(5);
DELETE_POINTER(p);


2.避免if  else  不匹配;
举例说明如下:


#define PRINT_STRING(isDoc)   \
    if(isDoc)                 \
        printDoc();           


如果调用的时候如下面这样:

bool isReady = false;
    bool isDoc = true;
    if(isReady)
        PRINT_STRING(isDoc);
    else
        doOtherThing();


则此代码相当于
bool isReady = false;
    bool isDoc = true;
    if(isReady)
        if(isDoc)                
            printDoc();  
        else
            doOtherThing();


这显然与我们的本意不符。


还有其它的一些用法 , 有人总结的很清楚了,这是不在累赘。



原文:http://www.spongeliu.com/415.html


linux内核和其他一些开源的代码中,经常会遇到这样的代码:
do{
 ...
}while(0)
这样的代码一看就不是一个循环,do..while表面上在这里一点意义都没有,那么为什么要这么用呢?
实际上,do{...}while(0)的作用远大于美化你的代码。查了些资料,总结起来这样写主要有以下几点好处:
1、辅助定义复杂的宏,避免引用的时候出错:
举例来说,假设你需要定义这样一个宏:
#define DOSOMETHING()\
               foo1();\
               foo2();
这个宏的本意是,当调用DOSOMETHING()时,函数foo1()和foo2()都会被调用。但是如果你在调用的时候这么写:
if(a]]>0)
    DOSOMETHING();
因为宏在预处理的时候会直接被展开,你实际上写的代码是这个样子的:
if(a]]>0)
    foo1();
foo2();
这就出现了问题, 因为无论a是否大于0,foo2()都会被执行,导致程序出错
那么 仅仅使用{}将foo1()和foo2()包起来行么
我们在写代码的时候都习惯在语句右面加上分号,如果在宏中使用{},代码里就相当于这样写了:“{...};”,展开后就是这个样子:
if(a]]>0)
{
    foo1();
    foo2();
};
这样甚至不会编译通过。所以,很多人才采用了do{...}while(0);
#define DOSOMETHING() \
        do{ \
          foo1();\
          foo2();\
        }while(0)\
    
...
 
if(a]]>0)
    DOSOMETHING();
 
...
这样,宏被展开后,才会保留初始的语义。GCC提供了 Statement-Expressions 用以替代do{...}while(0); 所以你也可以这样定义宏:
#define DOSOMETHING() ({\
        foo1(); \
        foo2(); \
})
http://www.spongeliu.com/   2、避免使用goto对程序流进行统一的控制:
有些函数中,在函数return之前我们经常会进行一些收尾的工作,比如free掉一块函数开始malloc的内存,goto一直都是一个比较简便的方法:
int foo()
{
    somestruct* ptr = malloc(...);
 
    dosomething...;
    if(error)
    {
        goto END;
    }
 
    dosomething...;
    if(error)
    {
        goto END;
    }
    dosomething...;
 
END:
    free(ptr);
    return 0;
 
}
由于goto不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以很多人都不倡导使用,那这个时候就可以用do{}while(0)来进行统一的管理:
int foo()
{
 
    somestruct* ptr = malloc(...);
 
    do{
        dosomething...;
        if(error)
        {
            break;
        }
 
        dosomething...;
        if(error)
        {
            break;
        }
        dosomething...;
    }while(0);
 
    free(ptr);
    return 0;
 
}
这里将函数主体使用do()while(0)包含起来,使用break来代替goto,后续的处理工作在while之后,就能够达到同样的效果。
 
3、避免空宏引起的warning
内核中由于不同架构的限制,很多时候会用到空宏,在编译的时候,空宏会给出warning,为了避免这样的warning,就可以使用do{}while(0)来定义空宏:
#define EMPTYMICRO do{}while(0)
 
4、定义一个单独的函数块来实现复杂的操作:
当你的功能很复杂,变量很多你又不愿意增加一个函数的时候,使用do{}while(0);,将你的代码写在里面,里面可以定义变量而不用考虑变量名会同函数之前或者之后的重复。 



其它相关参考博文:
http://www.cnblogs.com/flying_bat/archive/2008/01/18/1044693.html

http://blog.csdn.net/chenhu_doc/article/details/856468




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