阅读提示:
《C++图像处理》系列以代码清晰,可读性为主,全部使用C++代码。
《Delphi图像处理》系列以效率为侧重点,一般代码为PASCAL,核心代码采用BASM。
尽可能保持二者内容一致,可相互对照。
本文代码必须包括《C++图像处理 -- 数据类型及公用函数》文章中的BmpData.h头文件。
文章《C++图像处理 -- 图像颜色混合(上)》发表后,获得了很多朋友的好评,特别是喜爱研究图形编程的朋友。还有几位好友给我发了邮件,有位朋友在来信中说,虽然Photoshop图层混合模式的原理及公式网上都能搜索到,但大都是一些概念性的东西,很少有具体实现代码,特别是准确性比较高的实现代码。还有朋友问不用GDI+,其它图形数据是否也能用文章中代码进行颜色混合(这位可能是初学者)。
本文在《C++图像处理 -- 图像颜色混合(上)》基础上作一些优化,如ColorMix函数,主要是为了较详细地阐明颜色混合模式的原理,本文将重新改写该函数。另外,对染色函数也进行了速度上的优化。为了避免去《C++图像处理 -- 图像颜色混合(上)》查找一些数据类型和函数,下面将所有未修改的代码也复制在这里,当然,要搞清楚颜色混合模式的原理或了解运算公式,还得去看《C++图像处理 -- 图像颜色混合(上)》:
//--------------------------------------------------------------------------- typedef FLOAT BWParams, *PBWParams; // 黑白调整缺省参数:红,黄,绿,洋红,蓝,青 CONST INT _BWDefault[] = {410, 614, 410, 819, 205, 614}; enum { BWIndexBlue = 0x40000, BWIndexGreen = 0x20000, BWIndexRed = 0x00000 }; enum { IndexBlue = 0x00000, IndexGreen = 0x10000, IndexRed = 0x20000 }; typedef union // 颜色分量交换结构 { INT tmp; // 交换时用的临时变量 struct { SHORT value; // 颜色分量值 SHORT index; // 颜色分量索引 }; }RGBIndex; //--------------------------------------------------------------------------- // 交换像素分量 FORCEINLINE VOID SwapRgb(RGBIndex &a, RGBIndex &b) { a.tmp ^= b.tmp; b.tmp ^= a.tmp; a.tmp ^= b.tmp; } //--------------------------------------------------------------------------- // 获取黑白灰度 FORCEINLINE INT GetBWGray(CONST PARGBQuad pixel, CONST PINT bwParams) { RGBIndex max, mid, min; min.tmp = pixel->Blue | BWIndexBlue; mid.tmp = pixel->Green | BWIndexGreen; max.tmp = pixel->Red | BWIndexRed; if (max.value < mid.value) SwapRgb(max, mid); if (max.value < min.value) SwapRgb(max, min); if (min.value > mid.value) SwapRgb(min, mid); return (((max.value - mid.value) * bwParams[max.index] + (mid.value - min.value) * bwParams[max.index + mid.index - 1] + 512) >> 10) + min.value; } //--------------------------------------------------------------------------- VOID ColorMix(PARGBQuad pd, CONST PARGBQuad ps, INT gray) { // 灰度计算常数:蓝,绿、红 CONST INT ys[3] = {113, 604, 307}; RGBIndex max, mid, min; min.tmp = ps->Blue | IndexBlue; mid.tmp = ps->Green | IndexGreen; max.tmp = ps->Red | IndexRed; if (max.value < mid.value) SwapRgb(max, mid); if (max.value < min.value) SwapRgb(max, min); if (min.value > mid.value) SwapRgb(min, mid); INT max_min = max.value - min.value; // 饱和度为0,返回灰度 if (max_min == 0) { pd->Blue = pd->Green = pd->Red = gray; return; } INT mid_min = mid.value - min.value; INT newMax, newMid, newMin; gray <<= 10; newMax = (gray + (max_min - mid_min) * ys[mid.index] + max_min * ys[min.index] + 512) >> 10; newMin = newMax - max_min; if (newMax > 255) { INT hueCoef = (mid_min << 10) / max_min; INT v0 = (ys[mid.index] * hueCoef) >> 10; INT v1 = ys[min.index] + ys[mid.index] - v0; newMin = (gray - (ys[max.index] + v0) * 255 + (v1 >> 1)) / v1; newMid = newMin + (((255 ^ newMin) * hueCoef + 512) >> 10); newMax = 255; } else if (newMin < 0) { INT hueCoef = (mid_min << 10) / max_min; INT tmp = ys[max.index] + ((ys[mid.index] * hueCoef + 512) >> 10); newMax = (gray + (tmp >> 1)) / tmp; newMid = (newMax * hueCoef + 512) >> 10; newMin = 1; } else newMid = newMin + mid_min; ((LPBYTE)pd)[max.index] = newMax; ((LPBYTE)pd)[mid.index] = newMid; ((LPBYTE)pd)[min.index] = newMin; } //--------------------------------------------------------------------------- // 图像黑白调整。 // 调整参数bwParams为元素数等于6的数组指针,分别为红,黄,绿,青,蓝,洋红 VOID ImageBlackWhite(BitmapData *data, CONST PBWParams bwParams = NULL) { // 拷贝像素灰度参数,并交换青色和洋红色 INT params[6], *pparams; if (bwParams) { for (INT i = 0; i < 6; i ++) params[i] = (INT)(bwParams[i] * 1024 + 0.5); params[3] ^= params[5]; params[5] ^= params[3]; params[3] ^= params[5]; pparams = params; } else pparams = (INT*)_BWDefault; PARGBQuad p = (PARGBQuad)data->Scan0; INT dataOffset = (data->Stride >> 2) - (INT)data->Width; for (UINT y = 0; y < data->Height; y ++, p += dataOffset) { for (UINT x = 0; x < data->Width; x ++, p ++) { INT gray = GetBWGray(p, pparams); p->Blue = p->Green = p->Red = (gray & ~0xff) == 0? gray : gray > 255? 255 : 0; } } } //--------------------------------------------------------------------------- VOID ImageTint(BitmapData *grayData, ARGB color) { ARGBQuad colorTable[256]; PARGBQuad p = colorTable; for (INT i = 0; i < 256; i ++, p ++) { ColorMix(p, (PARGBQuad)&color, i); p->Alpha = 255; } p = (PARGBQuad)grayData->Scan0; INT dataOffset = (grayData->Stride >> 2) - (INT)grayData->Width; for (UINT y = 0; y < grayData->Height; y ++, p += dataOffset) { for (UINT x = 0; x < grayData->Width; x ++, p ++) { p->Color = colorTable[p->Blue].Color; } } } //--------------------------------------------------------------------------- // 图像颜色模式混合 VOID ImageColorMixer(BitmapData *dest, CONST BitmapData *source) { PARGBQuad pd, ps; UINT width, height; INT dstOffset, srcOffset; GetDataCopyParams(dest, source, width, height, pd, ps, dstOffset, srcOffset); for (UINT y = 0; y < height; y ++, pd += dstOffset, ps += srcOffset) { for (UINT x = 0; x < width; x ++, pd ++, ps ++) { ColorMix(pd, ps, GetBWGray(pd, (PINT)_BWDefault)); } } } //---------------------------------------------------------------------------
改写后的ColorMix函数全部采用定点数运算。而染色函数ImageTint采用了查表法,一次性计算一个256色灰度的染色表,只需以灰度图象各个像素的灰度值为下标进行直接赋值即可,比起未修改前的逐像素调用ColorMix函数计算染色值,无疑是大大提高了运行效率。
本文下篇将着重进行颜色混合模式功能的完善。
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