软件设计模式大都来源于GoF(四人组)的23种设计模式,在Cocoa和Cocoa Touch框架中的设计模式也基本上是这23种的演变,对于,IOS开发我们首先来看下Cocoa框架下的单例模式。
单例模式就是指在应用中只初始化一次单例类的一个实例,之后就可以在应用中不断被调用。单例模式很重要,作为单例的类一般是做共享资源,例如UIApplication这个类就是一个典型的单例类。我们可以调用其sharedApplication方法获取其实例的方法,例如openURL,可以打开一些内置的IOS应用,像浏览器,google map,打电话,发送email等等。代码如下:
-(void) examples { //打开浏览器示例 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://github.com/"]; [[UIApplication sharedApplication] openURL:url]; //打电话 [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]]; //发短信 [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]]; }
1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease
代码如下:
static RootViewController *shareRootViewController = nil; +(RootViewController *)sharedController{ @synchronized(self){ if(shareRootViewController == nil){ shareRootViewController = [[[self alloc] init] autorelease]; } } return shareRootViewController; } +(id)allocWithZone:(NSZone *)zone{ @synchronized(self){ if (shareRootViewController == nil) { shareRootViewController = [super allocWithZone:zone]; return shareRootViewController; } } return nil; }
1. synchronized 这个主要是考虑多线程的程序,这个指令可以将{ } 内的代码限制在一个线程执行,如果某个线程没有执行完,其他的线程如果需要执行就得等着。
2. allocWithZone 这个是重载的,因为这个是从制定的内存区域读取信息创建实例,所以如果需要的单例已经有了,就需要禁止修改当前单例。所以返回 nil。
3. NSZone 简单来说可以把它想象成一个内存池,alloc或者dealloc这些操作都是在这个内存池中操作的,cocoa总是会分配一个默认的nsZone,任何 默认内存操作都是在这个zone上进行的,使用默认zone存在缺陷,因为他是全局范围的,频繁使用会导致内存的碎片化,尤其是大量的alloc和 dealloc的时候,性能上会受到一定影响。因为你可以自己生成一个zone并将alloc,copy这些限制在这个zone中。
但是当引入GCD后,我们可以利用dispatch_once函数实现单例的控制。首先在.h声明一个静态变量sharedmanager:
+(Singleton *)sharedmannager { static dispatch_once_t once; dispatch_once(&once,^{ sharedManager = [[self alloc] init];}); return sharedManager; }
我们需要做的很简单:
Singleton *single = [Singleton sharedmannager];优势:
1.线程安全
2.少量代码
3. 和ARC兼容
劣势:
仍然可以创建一个非共享实例:
Singleton *not_single = [[Singleton alloc]init];
总的来说呢,单例模式在数据共享方面很有用,用的也比较多。