C++中protobuf是个常用的序列化库,网络消息发送,消息解析都十分方便,xml可以干的,它都能干。但是它绝不仅仅是序列化库。
简单的说,protobuf给C++增加了C# attribute的功能。C++从此就有了元数据了!会c#的同学肯定明白了这句话的意义了。
protobuf提供了一种textformat的序列化格式,类似json格式,清晰易读。比如一棵行为树节点描述文件:
数据定义为:
message BehaviorNodeConf { required int32 type = 1; // 条件需要的参数 repeated int32 args = 2; // 包含多个子节点 repeated BehaviorNodeConf node = 3; }; message BehaviorTreeConf { // 行为树类型: AI, ON_HIT, ON_HITTED ... required int32 type = 1; // 行为树节点 required BehaviorNodeConf node = 2; };
配置文件为:
type: 5 node: { type: 1 node: { type: 101 args: 2 } node: { type: 1 node: { type: 1001 args: 0 args: 100 } node: { type: 1001 args: 1 args: -100 } } }
以下两行代码即可解析这个配置文件:
BehaviorTreeConf conf; google::protobuf::TextFormat::ParseFromString(fileContent, &conf);
很多人都说C++很难做Orm,因为没有反射等等,有了protobuf这一切都不是问题了,如下:
select操作:自动生成select语句,查询一条记录把它保存到person变量里面
try { DbHelper dbHelper("tcp://127.0.0.1:3306", "root", "111111"); DbResultPtr result = dbHelper.Execute( Select<Person>(Column("*")). Where(Column("age") > 10) ); auto person = boost::make_shared<Person>(); result->One(person); ASSERT_EQ(26, person->age()); } catch (const Exception& e) { }
update操作: 自动生成update语句,这段代码是从我的单元测试里面抠出来的,大家明白意思就行了
TEST_F(UpdateTest, Update_Where) { std::string expectedSql; expectedSql = "update Egametang.Person " "set guid = 1, age = 18, comment = 'a good student!' " "where age > 10"; Person person; person.set_guid(1); person.set_age(18); person.set_comment("a good student!"); Update update(person); update.Where(Column("age") > 10); EXPECT_EQ(expectedSql, update.ToString()); }
看如下一段protobuf定义:
import "google/protobuf/descriptor.proto"; extend google.protobuf.FileOptions { optional string my_file_option = 50000; } extend google.protobuf.MessageOptions { optional int32 my_message_option = 50001; } extend google.protobuf.FieldOptions { optional float my_field_option = 50002; } extend google.protobuf.EnumOptions { optional bool my_enum_option = 50003; } extend google.protobuf.EnumValueOptions { optional uint32 my_enum_value_option = 50004; } extend google.protobuf.ServiceOptions { optional MyEnum my_service_option = 50005; } extend google.protobuf.MethodOptions { optional MyMessage my_method_option = 50006; } option (my_file_option) = "Hello world!"; message MyMessage { option (my_message_option) = 1234; optional int32 foo = 1 [(my_field_option) = 4.5]; optional string bar = 2; } enum MyEnum { option (my_enum_option) = true; FOO = 1 [(my_enum_value_option) = 321]; BAR = 2; } message RequestType {} message ResponseType {} service MyService { option (my_service_option) = FOO; rpc MyMethod(RequestType) returns(ResponseType) { // Note: my_method_option has type MyMessage. We can set each field // within it using a separate "option" line. option (my_method_option).foo = 567; option (my_method_option).bar = "Some string"; } }
protobuf中的option就是C#中的attribute,option同样可以放在message(同c#的class) service(同c#的方法) 以及message的field上面
1.策划使用protobuf作为配置文件,我可以在数据定义中设置某个字段的option为C#的哪个控件,
编辑器读到这个数据定义就可以直接生成一个控件,因此可以根据数据定义生成编辑器给策划填写数据。例如:
message BehaviorNodeConf { required int32 type = 1 [control = "textbox" max = 100 min = 0]; // 条件需要的参数 repeated int32 args = 2 [control = "textbox"]; };
2.再如: 技能可以施放buff,每个buff都应该有一个关联的技能,那么策划填表的时候要填一个技能的proto表还要填一个buff的proto表,两张表策划很容易就填漏了
我们可以加上一个约束,由编辑器去检查:
message Spell { required int32 id = 1; optional int32 buffId = 2 [ref = "Buff.id"]; } message Buff { required int32 id = 1 [ref = "Spell.buffId"]; optional int32 time = 2; }
编辑器填写一个buff会去检查是否有关联这个buff的技能存在,填技能的时候如果填了buff也要强制配置相应的buff,这样大大减少了配置错误,策划从此从填表错误中解脱出来。
策划爽了,程序员的爽还远吗? 他好我也好!
protobuf写的一个简易orm,目前实现了select和update,其它的后续增加,原理是一样的
代码地址: https://github.com/egametang/Egametang/tree/master/Cpp/Platform/Orm