rendering调试

rendering调试
近期较闲,主要修改rendering架构,减少DX9的接口,全面使用DX10的接口,修改变动非常大,初调试三千多个ERROR,现减为850多个,不过,内部错误还是很多。希望能在DX11发布前,全部改完。第二步,会建立更庞大的ISCENENODE,以满足快速测试和新版SCENEEDIT需要。暂记下。

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