原来简单解释过属性定义(Property) ,并且提起了简单的retain,copy,assign的区别。那究竟是有什么区别呢?
assign就不用说了,因为基本上是为简单数据类型准备的,而不是NS对象们。
Retain vs. Copy!!
那上面的是什么该死的意思呢?
Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:
比如一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”
Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同,新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化
retain 到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1
也就是说,retain 是指针拷贝,copy 是内容拷贝。哇,比想象的简单多了…
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上面这篇文章来自:http://c.gzl.name/archives/339
自己研究了一下,,上面文章的说法是对的,,但是遗漏了一点东西.
他说 copy是内容的拷贝 ,对于像NSString,的确是这样.
但是,如果是copy的是一个NSArray呢?比如,
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"hello",@"world",@"baby"];
NSArray *array2 = [array copy];
这个时候,,系统的确是为array2开辟了一块内存空间,但是我们要认识到的是,array2中的每个元素,,只是copy了指向array中相对应元素的指针.这便是所谓的"浅复制".了解到这一点非常重要....
常在声明一些成员变量时会看到如下声明方式:@property (参数1,参数2) 类型 名字;
这里我们主要分析在括号中放入的参数,主要有以下三种:
setter/getter方法(assign/retain/copy)
读写属性(readwrite/readonly)
atomicity(nonatomic)
其中各参数说明如下:
assign
默认类型,setter方法直接赋值,而不进行retain操作
retain
setter方法对参数进行release旧值,再retain新值,如下代码:
copy
setter方法进行Copy操作,与retain一样
nonatomic
禁止多线程,变量保护,提高性能
readwrite
产生settergetter方法
readonly
只产生简单的getter,没有setter。