PreTranslateMessage作用和使用方法

PreTranslateMessage作用和使用方法  

 

函数原型:virtual BOOL PreTranslateMessage( MSG *pMsg) 

1、在MFC中,PreTranslateMessage是虚函数,是用来截获消息的。我们可以通过重载它来处理键盘和鼠标消息。sdk中,这有所不同,我们必须在回调函数 LRESULT   CALLBACK   WndProc(HWND   hWnd,   UINT   message,   WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam)中处理消息。它和PreTranslateMessage起的作用是类似的,只是MFC封装的更好而已。

2、重载该函数可以实现窗口消息在派发给窗口函数TranslateMessage()DispatchMessae()之前的过滤,缺省的实现是完成加速键的翻译。

3、 该函数表示在消息处理(TranslateMessge()DispatchMessage()等)前所作的操作,如果函数返回值为TRUE,那么消息 处理即终止,不会调用TranslateMessge()DispatchMessage()来翻译和分发消息给相应的窗口;若返回值为FALSE,才 会调用翻译和分发消息函数。

4win32程序中,关于消息有两种传递方式:

a. MFC消息,MFC会把所有的消息一条条放到一个AFX_MSGMAP_ENTRY结构中,形成一个数组,该数组存放了所有的消息和与它们相关的参数。也可以说消息是放到消息队列里去了。

b. 采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息。

这两种方式中只有第一种(穿过消息队列的消息)才受PreTranslateMessage()影响,第二种消息并不会理睬PreTranslateMessage()的存在。

一、是否调用TranslateMessage()DispatchMessage()是由PreTranslateMessage()函数的返回值决定的,如果该函数返回TRUE,则不会把该消息分发给窗口函数处理。

二、传给PreTranslateMessage()的消息是未经翻译过的消息,它没有经过TranslateMessage()处理。例如:可以在该函数中使用(pMsg->wParam == VK_RETURN)来拦截回车键,其中wParam中存放的是键盘上字符的虚拟码

三、在WindowProc里不能处理WM_Char消息。(WindowProc函数见MFC消息响应机制一文)

四、SetWindowText会发送WM_Char给窗口。

五、PeekMessageGetMessage的区别:

    GetMessage在没有消息的时候等待消息,cpu当然低

    PeekMessage没有消息的时候立刻返回,所以cpu占用率高。因为游戏不能靠windows消息驱动,所以要用PeekMessage();

另一篇文章:

    在一个WIN32程序中,WINDOWS会将消息传递给相应的窗口。但是消息不是立即就被传递给相应的窗口,而是会从整个程序最顶层的窗口传递到下一级 窗口,再传递到下一级窗口,直到传递给目标窗口。在整个过程中,有些消息,在某些特定的情况下,无法默认传递到目标窗口的。比如用户在EDIT控件中按下 回车键,CANCEL键等,如果EDIT窗口之前有对话框窗口,对话框会默认处理回车消息(即响应ONOK函数,然后关闭对话框),然后退出消息传递。所以EDIT会收不到。要解决这个问题,可以在EDIT窗口之前所有的对话框中重载PreTranslateMessage函数,然后在函数内加上:

if (pMsg->message==WM_KEYDOWN && pMsg->wParam==VK_RETURN) //如果消息类型为WM_KEYDOWN                                                                                                   //并且用户按下的是回车
   return FALSE;    //不翻译消息,直接将消息传递下去。具体可查MSDN

注意,这里返回值不能为TRUETRUE的意思是翻译消息后退出消息传递,如此一来虽然也能避开对话框默认处理,但是会退出消息传递,这样EDIT控件照样得不到消息。

如此就可避开对话框默认处理,将消息传递下去。注意:只有对话框才会默认处理按下回车,CANCEL消息,其他控件窗口则不会,所以在其他窗口中不必重载PreTranslateMessage函数,当然如果重载了也不会错。

附:关于PreTranslateMessage()函数的小程序示例:

BOOL CSearchuserDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{

    if(pMsg->message==WM_KEYDOWN)  //判断是否有按键按下
    {
       switch(pMsg->wParam)
       {
          case VK_DOWN:     //表示是方向键中的向下的键

              //add handle code here

          break;

          case VK_UP:      //表示是方向键中的向上的键

               //add handle code here

          break;

          default:

          break;

       }

   }

}

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PeekMessage 一般是用来重载消息循环,避免程序停止响应。   
    
  举例:   
    
  MSG   msg;   
  if(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){   
      if(msg.message==WM_QUIT)   
      {   
            ::PostQuitMessage(-1);   
        }   
        if(!AfxGetApp()->PreTranslateMessage(&msg))   
        {   
            ::TranslateMessage(&msg);   
            ::DispatchMessage(&msg);   
        }   
  }

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界面上有很多个控件,如edit,如何知道当前的焦点是在哪个控件上面?

1. GetFocus()可以得到当前控件的句柄你再枚举子窗口句柄判断跟得到的句柄一致的即为哪个被点中。

2. CWnd* pCtrl = CWnd::GetFocus(); 
int iCtrlID = pCtrl->GetDlgCtrlID(); 
if(iCtrlID == IDC_EDIT1) 


else if(iCtrlID == IDC_EDIT2) 


... 

3. GetFocus() 功能:确定当前焦点位于哪个控件上。函数执行成功时返回当前得到焦点控件的窗口句柄,发生错误时返回无效引用。

用法: 应用程序利用IsValid()函数可以检测GetFocus()是否返回有效的控件引用。同时,使用TypeOf()函数可以确定控件的类型。

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