最近项目需要对英文单词进行发音,有朋友可能会说直接用TextToSpeech这个类不就ok了。没错,TextToSpeech可以对单词进行发音,但是因为我们已经有了对应单词的音频文件,所以就不需要使用TextToSpeech了,况且TextToSpeech这个类默认的发音比较生硬。而这些单词就放在SD卡指定目录下,所以在显示每一个单词的时候,就开始进行发音。
到这里,很自然的就会想到使用MediaPlayer或者SoundPool来播放音频。但是,我们知道MediaPlayer一般是用来播放一些时间较长而且较大的音频,而我们的单词音频只有几k而已,所以不适合使用MediaPlayer。那么就考虑使用SoundPool来播放,本想上网一copy几行代码解决问题,没想到网上的例子基本上全是给予res->raw文件夹下音频的播放,比如一些游戏音效等。迫不得已去看一下api,里面有一几个加载方法,
1、int load(AssetFileDescriptor afd, int priority)
2、int load(Context context, int resId, int priority)
3、int load(String path, int priority)
4、int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
可以看到第三个方法正是我们所需要的,这下问题就迎刃而解了。下面,给出几种加载文件的方法,仅供参考:
package com.example.demoss; import java.io.IOException; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.res.AssetFileDescriptor; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.ToggleButton; public class MainActivity extends Activity implements SoundPool.OnLoadCompleteListener { private static final int SRC_QUALITY = 0; private static final int PRIORITY = 1; private SoundPool soundPool = null; private AudioManager aMgr; private int s1; private int s2; private int s3; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override protected void onResume() { soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, SRC_QUALITY); soundPool.setOnLoadCompleteListener(this); aMgr = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); /** * 1、打开res->raw目录下文件 */ s1 = soundPool.load(this, R.raw.s3, PRIORITY); /** * 2、打开Assets目录下文件 */ try { AssetFileDescriptor afd = this.getAssets().openFd("s3.mp3"); s2 = soundPool.load(afd.getFileDescriptor(), 0, afd.getLength(), PRIORITY); afd.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } /** * 3、打开SD卡目录下文件 */ s3 = soundPool.load("/mnt/sdcard/s2.mp3", PRIORITY); super.onResume(); } public void doClick(View view) { switch(view.getId()) { case R.id.button: if(((ToggleButton)view).isChecked()) { soundPool.autoResume(); } else { soundPool.autoPause(); } break; } } @Override protected void onPause() { soundPool.release(); soundPool = null; super.onPause(); } @Override public void onLoadComplete(SoundPool sPool, int sid, int status) { final float currentVolume = ((float)aMgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)) / ((float)aMgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)); if(status != 0) return; if(sid == s1) { queueSound(sid, 5000, currentVolume); } else if(sid == s2) { queueSound(sid, 6000, currentVolume); } else if(sid == s3) { queueSound(sid, 7000, currentVolume); } } private void queueSound(final int sid, final long delay, final float volume) { new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { if(soundPool == null) return; if(soundPool.play(sid, volume, volume, PRIORITY, 0, 1.0f) == 0) Log.v("soundPool", "Failed to start sound (" + sid + ")"); }}, delay); } }
另外需要注意的是,在使用SoundPool加载音频文件时候,最好对文件是否存在做一个判断。比如在获得文件路径之后,
File file=new File(path); if(file.exit()){ //加载文件 }else{ //这时候可以使用TextToSpeech了 }
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