想象一下我们的平常见到的工厂,下一个订单,付了订金,一段时间后就可以提货。我们不需要知道工厂是用的什么机器,怎么安排工人的,从哪来的材料,仅仅需要一个订单就好,工厂就可以按照其固定流水线做出我们所需要的产品。设计模式中也有类似的一个大神:工厂方法模式。
下面让我们来认识一下:
工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
Product(抽象产品)
ConcreteProduct(具体产品)
Creator(抽象工厂)
ConcreteCreator(具体工厂)
首先有一个大学生,以学雷锋的名义去帮助老人做事。
雷锋类,拥有扫地、洗衣、买米等方法,大学生和志愿者继承雷锋的光荣传统,拥有父类雷锋类的 扫地、洗衣、买米等方法。创建一个总的雷锋工厂接口用于创建对象,让子类学雷锋的大学生工厂 和社区志愿者工厂决定实例化哪个类。
代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication6 { class Program { static void Main(string[] args) { IFactory factory = new UndergraduateFactory(); LeiFeng student = factory.CreateLeiFeng(); student.BuyRice(); student.Sweep(); student.Wash(); } } //雷锋 class LeiFeng { public void Sweep() { Console.WriteLine("扫地"); } public void Wash() { Console.WriteLine("洗衣"); } public void BuyRice() { Console.WriteLine("买米"); } } //学雷锋的大学生 class Undergraduate : LeiFeng { } //学雷锋的志愿者 class Volunteer : LeiFeng { } //雷锋工厂 interface IFactory { LeiFeng CreateLeiFeng(); } //学雷锋的大学生工厂 class UndergraduateFactory : IFactory { public LeiFeng CreateLeiFeng() { return new Undergraduate(); } } //学雷锋的社区志愿者工厂 class VolunteerFactory : IFactory { public LeiFeng CreateLeiFeng() { return new Volunteer(); } } }
结果:
简单工厂模式解决了对象的创建问题,它把所有的细节判断都一股脑的扔给了工厂。工厂包含了必要的逻辑判断,能够根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。凡事都有相对性,有利有弊。添加是方便了,但是后期维护和扩展都需要修改工厂,违背了开闭原则。
策略模式,封装了算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合,但是将判断放入了客户端,无形之间给客户端增加了压力。简单工厂和策略两者一结合,把判断隔离出来,单放一个类,就挺好的了。
工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。它是针对修改工厂这一弊端而诞生出来的。当我们再添加一个算法的时候,不需要修改原有工厂类,只需要添加此功能的运算类和相应的工厂类就可以了。克服了开闭原则,又保持了封装对象创建过程的优点。凡事过犹不及,如果增加的产品多了,增加的产品工厂类就增多,额外开发量是很大的。
五、感受
学设计模式,就好像一个公司:有一个大boss(客户端),负责接收和处理系统事件。大boss安排几个专业人士(类),能够完成各自擅长领域的工作(高内聚),但是他们不仅仅要学会各司其职,也要学会合作(耦合)。为了避免这么多人都一块讨论,效率低下,就出现了各个部门(多态,抽象类),降低了办公室恋情的概率。。。(低耦合),提高了办事效率。
每个设计模式跟人一样都不是十全十美的,只有大家分工合作,才能做到手中无剑,心中无剑的境界。
Ps:期待大家指点O(∩_∩)O~