C++ 类中的静态变量


C++ 类中的静态变量
  C++中,静态私有成员变量在使用前必须初始化,否则编译时一般不会报错,但是在Link时会报错误。

静态私有成员变量的初始化,一般可以放到main函数外面,main函数之前来完成。

格式貌似必须是用等于号=。

转自http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/23/1408767.aspx

静态数据成员:
下面看一个例子:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()


};
void main( void )
{
Point pt;
pt.init();
pt.output(); 
}
这样编译是不会有任何错误的。
下面这样看
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()

}
static void init()


};
void main( void )
{
Point::output();
}
这样编译会处错,错误信息:illegal call of non-static member function,为什么?
因为在没有实例化一个类的具体对象时,类是没有被分配内存空间的。
好的再看看下面的例子:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()

}
static void init()


};
void main( void )
{
Point::init();
}
这时编译就不会有错误,因为在类的定义时,它静态数据和成员函数就有了它的内存区,它不属于类的任何一个具体对象。
好的再看看下面的例子:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()

}
static void init()

x = 0;
y = 0;
}
private:
int x;
int y;
};
void main( void )
{
Point::init();
}
编译出错:
illegal reference to data member 'Point::x' in a static member function
illegal reference to data member 'Point::y' in a static member function
在一个静态成员函数里错误的引用了数据成员,
还是那个问题,静态成员(函数),不属于任何一个具体的对象,那么在类的具体对象声明之前就已经有了内存区,
而现在非静态数据成员还没有分配内存空间,那么这里调用就错误了,就好像没有声明一个变量却提前使用它一样。
也就是说在静态成员函数中不能引用非静态的成员变量。
好的再看看下面的例子:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{
x = 0;
y = 0;
init(); 
}
static void init()
{

}
private:
int x;
int y;
};
void main( void )
{
Point::init();
}
好的,这样就不会有任何错误。这最终还是一个内存模型的问题,
任何变量在内存中有了自己的空间后,在其他地方才能被调用,否则就会出错。
好的再看看下面的例子:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()

}
static void init()

x = 0;
y = 0;
}
private:
static int x;
static int y;
};
void main( void )
{
Point::init();
}
编译:
Linking...
test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static int Point::y" (?y@Point@@0HA)
test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static int Point::x" (?x@Point@@0HA)
Debug/Test.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
执行 link.exe 时出错.
可以看到编译没有错误,连接错误,这又是为什么呢?
这是因为静态的成员变量要进行初始化,可以这样:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()

}
static void init()

x = 0;
y = 0;
}
private:
static int x;
static int y;
};
int Point::x = 0;
int Point::y = 0;
void main( void )
{
Point::init();
}
在静态成员数据变量初始化之后就不会出现编译错误了。
再看看下面的代码:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()

}
static void init()

x = 0;
y = 0;
}
private:
static int x;
static int y;
};

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