除了使用已经有的图片之外,Android应用常常需要在运行时动态生成图片,比如一个手机游戏,游戏界面看上去丰富多彩,而且可以随着用户动作而动态改变,这就需要借助于Android的绘图支持了。
Android绘图继承View组件,并且重写他的onDraw(Canvas canvas)方法即可。重写onDraw(Canvas canvas)方法时涉及一个绘图API:Canvas,Canvas代表了依附于指定View的画布,他提供的如下方法绘制各种图形:
Canvas提供的上面方法还涉及一个API:Paint,Paint代表了Canvas上的画笔,因此Paint类主要用于设置绘制风格,包括画笔颜色,画笔粗细,填充风格等,Paint提供了如下方法:
在Canvas提供的绘制方法中还用到了一个API:Path,Path代表任意多条直线连接而成的任意图形,当Canvas根据Path绘制时,他可以绘制出任意的形状。
1 Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;
2 Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台;
3 Paint,与Canvas紧密联系,是"画板"上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式;
4 Drawable,如果说前三者是看不见地在内存中画图(虚拟的),那么Drawable就是把前三者绘图结果表现出来的接口(真实的)
Drawable多个子类,例如:位图(BitmapDrawable)、图形(ShapeDrawable)、图层(LayerDrawable)等。
我们打个简单的比方吧:
Paint 就是画笔
Bitmap 就是画,作品
Canvas 就是画布
于是,通过画笔可以在画布上进行任何的作画产生作品。
Canvas的两种使用情形,从Canvas对象的获得角度分析:
1、 自定义View和自定义SurfaceView中获得Canvas对象
由于自定义View和SurfaceView在显示界面中已经获得了显示区域,canvas对象只不过是在其显示(绘画)区域进行界面布局
的设计,当操作完毕后,系统会显示canvas的操作结果。
自定义View的绘图方法为:
//存在canvas对象,即存在默认的显示区域 @Override public void draw(Canvas canvas) { //canvas绘图 }SurfaceView的绘图方法为,例如:
SurfaceView surfaceView = new MySurfaceView() ; //创建一个Surface对象 SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView. getHolder() ; //获得SurfaceHolder对象 Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas() ; //获得canvas对象 //进行绘图操作 surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas) ; //释放canvas锁,并且显示视图2、 在其他情形下,我们需要通过代码创建一个Canvas对象,并且在绘画成功后,将该画图区域转换为Drawable图片
或者通过setBitmap(bitmap)显现出来。一般步骤为:
//创建一个的Bitmap对象 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 100, Config.ARGB_8888) ; //创建一个canvas对象,并且开始绘图 Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ; ImageView imgView = new ImageView(this) ; //或者其他可以设置背景图片的View控件 //为ImageView设置图像 //将Bitmap对象转换为Drawable图像资 Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ; imgView .setBackgroundDrawable(drawable) ; 或者简单点: imgView .setImageBitmap(bitmap);
clipXXX()方法族
说明:在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个画图区域就是canvas对象的当前画图区域了。
例如:clipRect(new Rect()),那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域了。
public int save()
说明:保存已经由canvas绘画出来的东西,在save()和restore()方法之间的操作不对它们造成影响,例如旋转(roate)等。
而且对canvas的操作(roate和translate)都是临时的,restore()后不再存在。
public void restore()
说明:复原sava()方法之前保存的东西资源。
drawXXX()方法族
说明:以一定的坐标值在当前画图区域画图。
注意:图层会叠加,即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。
public void drawRect(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint)
说明:绘制一个矩型。需要注明的是绘制矩形的参数和Java中的方法不一样。
public voidtranslate(float dx, float dy)
说明:在当前的坐标上平移(x,y)个像素单位
若dx <0 ,沿x轴向左平移; dx >0 沿x轴向右平移
若dy <0 ,沿y轴向上平移; dy >0 沿y轴向下平移
public voidrotate(float degrees)
说明:旋转一定的角度绘制图像。
public voidscale(float sx,float sy,float px,float py)
说明:对Canvas执行缩放变换
public voidskew(float sx,float sy)
说明:对Canvas执行倾斜变换
下面给出该Demo的截图,可以更改一些参数后自己观察效果。
1、布局文件 main.xml:
采用了两个ImageView来显示bitmap绘图对象,然后采用了一个自定义View绘图
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:layout_marginTop="2dip" android:background="#800080" > </View> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="显示canvas区域以及clip方法的使用" /> <ImageView android:id="@+id/imgClip" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dip" /> <View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:layout_marginTop="2dip" android:background="#800080" > </View> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="save方法和restore方法的使用" /> <ImageView android:id="@+id/imgSave" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dip" /> <View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:layout_marginTop="2dip" android:background="#800080" > </View> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="自定义View,获得了一个Canvas对象和绘图区域" /> <com.example.canvastest.MyView android:id="@+id/myView" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="200px" /> </LinearLayout>
package com.example.canvastest; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Typeface; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class MyView extends View { private Paint paint = new Paint(); public MyView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } // 存在canvas对象,即存在默认的显示区域 @Override public void draw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.draw(canvas); // 加粗 paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD)); paint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawText("自定义View,canvas对象已经存在。", 30, 40, paint); canvas.drawRect(10, 10, 30, 30, paint); // 将icon图像转换为Bitmap对象 Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); canvas.drawBitmap(iconbit, 40, 40, paint); } }
package com.example.canvastest; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.widget.ImageView; /* * paint画笔 * Canvas画布 * Bitmap画,作品 */ public class MainActivity extends Activity { // 画笔对象 paint private Paint paint = new Paint(); // 记得要为paint设置颜色,否则 看不到效果 private ImageView imgClip; // 绘图区域以及clip方法 private ImageView imgSave; // save方法以及restore /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); imgClip = (ImageView) findViewById(R.id.imgClip); imgSave = (ImageView) findViewById(R.id.imgSave); clip_drawCanvas(); // 绘图区域以及clip方法 save_drawCanvas(); // save方法以及restore } // 这样的情况下,需要创建Canvas对象,然后在此对象上进行操作 // 对bitmap操作完成后,,显示该Bitmap有以下两种操作。 // 1、需要将bitmap转换为Drawable对象 Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ; // 2、直接setImageBitmap(bitmap) private void clip_drawCanvas() { // 将ic_launcher图像转换为Bitmap对象 Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); // 创建一个的Bitmap对象,400、200为wid和hei Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(400, 200, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); // 设置颜色来显示画图区域,画布区域为红色 canvas.drawColor(Color.RED); // 设置画笔颜色为黑色 paint.setColor(Color.BLACK); canvas.drawText("原先的画图区域--红色部分", 120, 60, paint); // 画bitmap对象 canvas.drawBitmap(iconbit, 20, 20, paint); // 剪裁一个区域,当前的操作对象为Rect裁剪的区域 // 左上右下两个坐标点来控制矩形区域(20,120)(300,180) Rect rect = new Rect(20, 120, 300, 180); // 当前的画图区域为Rect裁剪的区域,而不是我们之前赋值的bitmap canvas.clipRect(rect); canvas.drawColor(Color.YELLOW); // 设置画笔颜色为黑色 paint.setColor(Color.BLACK); // (30,140)140>120,否则字显示不出来 // x默认是字符串的左边在屏幕的位置,如果设置了paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);那就是字符的中心,y是指定这个字符baseline在屏幕上的位置。 canvas.drawText("裁剪clip后画图区域-黄色部分", 30, 140, paint); // 将Bitmap对象转换为Drawable图像资源 // Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ; // img.setBackgroundDrawable(drawable) ; // 显示,同上,把画好的作品显示出来 imgClip.setImageBitmap(bitmap); } private void save_drawCanvas() { // 将ic_launcher图像转换为Bitmap对象 Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); // 创建一个的Bitmap对象 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(400, 200, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); paint.setColor(Color.GREEN); paint.setTextSize(20); // 设置字体大小 // 这之前的操作被保存下来了 canvas.drawRect(10, 10, 100, 100, paint);//这个没有显示出来 canvas.drawText("我没有旋转", 50, 50, paint); // 保存canvas之前的操作,在sava()和restore之间的操作不会对canvas之前的操作进行影响 canvas.save(); // 顺时针旋转30度 canvas.rotate(30); canvas.drawColor(Color.BLUE); canvas.drawBitmap(iconbit, 40, 20, paint); canvas.drawRect(100, 20, 120, 60, paint); // canvas.translate(20,20); canvas.drawText("我是旋转的", 120, 40, paint); // 复原之前save()之前的属性,并且将save()方法之后的roate(),translate()以及clipXXX()方法的操作清空 canvas.restore(); // 平移(20,20)个像素 // canvas.translate(20,20); canvas.drawRect(80, 10, 110, 50, paint);//作品显示出这个 canvas.drawText("我没有旋转", 115, 40, paint); // 将Bitmap对象转换为Drawable图像资 // 为ImageView设置图像 // imgSave.setImageBitmap(bitmap); Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap); imgSave.setBackgroundDrawable(drawable); } }
1.main.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <org.crazyit.image.MyView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
package org.crazyit.image; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Shader; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class MyView extends View { public MyView(Context context, AttributeSet set) { super(context, set); } @Override // 重写该方法,进行绘图 protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 把整张画布绘制成白色 canvas.drawColor(Color.WHITE); Paint paint = new Paint(); // 去锯齿 paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.BLUE); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(3); // 绘制圆形 canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint); // 绘制正方形 canvas.drawRect(10, 80, 70, 140, paint); // 绘制矩形 canvas.drawRect(10, 150, 70, 190, paint); RectF re1 = new RectF(10, 200, 70, 230); // 绘制圆角矩形 canvas.drawRoundRect(re1, 15, 15, paint); RectF re11 = new RectF(10, 240, 70, 270); // 绘制椭圆 canvas.drawOval(re11, paint); // 定义一个Path对象,封闭成一个三角形。 Path path1 = new Path(); path1.moveTo(10, 340); path1.lineTo(70, 340); path1.lineTo(40, 290); path1.close(); // 根据Path进行绘制,绘制三角形 canvas.drawPath(path1, paint); // 定义一个Path对象,封闭成一个五角形。 Path path2 = new Path(); path2.moveTo(26, 360); path2.lineTo(54, 360); path2.lineTo(70, 392); path2.lineTo(40, 420); path2.lineTo(10, 392); path2.close(); // 根据Path进行绘制,绘制五角形 canvas.drawPath(path2, paint); // ----------设置填充风格后绘制---------- paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint); //绘制正方形 canvas.drawRect(90, 80, 150, 140, paint); //绘制矩形 canvas.drawRect(90, 150, 150, 190, paint); RectF re2 = new RectF(90, 200, 150, 230); //绘制圆角矩形 canvas.drawRoundRect(re2, 15, 15, paint); RectF re21 = new RectF(90, 240, 150, 270); // 绘制椭圆 canvas.drawOval(re21, paint); Path path3 = new Path(); path3.moveTo(90, 340); path3.lineTo(150, 340); path3.lineTo(120, 290); path3.close(); //绘制三角形 canvas.drawPath(path3, paint); Path path4 = new Path(); path4.moveTo(106, 360); path4.lineTo(134, 360); path4.lineTo(150, 392); path4.lineTo(120, 420); path4.lineTo(90, 392); path4.close(); //绘制五角形 canvas.drawPath(path4, paint); // ----------设置渐变器后绘制---------- // 为Paint设置渐变器 Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 40, 60 , new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW } , null , Shader.TileMode.REPEAT); paint.setShader(mShader); //设置阴影 paint.setShadowLayer(45 , 10 , 10 , Color.GRAY); // 绘制圆形 canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint); // 绘制正方形 canvas.drawRect(170, 80, 230, 140, paint); // 绘制矩形 canvas.drawRect(170, 150, 230, 190, paint); RectF re3 = new RectF(170, 200, 230, 230); // 绘制圆角矩形 canvas.drawRoundRect(re3, 15, 15, paint); RectF re31 = new RectF(170, 240, 230, 270); // 绘制椭圆 canvas.drawOval(re31, paint); Path path5 = new Path(); path5.moveTo(170, 340); path5.lineTo(230, 340); path5.lineTo(200, 290); path5.close(); // 根据Path进行绘制,绘制三角形 canvas.drawPath(path5, paint); Path path6 = new Path(); path6.moveTo(186, 360); path6.lineTo(214, 360); path6.lineTo(230, 392); path6.lineTo(200, 420); path6.lineTo(170, 392); path6.close(); // 根据Path进行绘制,绘制五角形 canvas.drawPath(path6, paint); // ----------设置字符大小后绘制---------- paint.setTextSize(24); paint.setShader(null); // 绘制7个字符串 canvas.drawText(getResources().getString(R.string.circle), 240, 50, paint); canvas.drawText(getResources().getString(R.string.square), 240, 120, paint); canvas.drawText(getResources().getString(R.string.rect), 240, 175, paint); canvas.drawText(getResources().getString(R.string.round_rect), 230, 220, paint); canvas.drawText(getResources().getString(R.string.oval), 240, 260, paint); canvas.drawText(getResources().getString(R.string.triangle), 240, 325, paint); canvas.drawText(getResources().getString(R.string.pentagon), 240, 390, paint); } }3.主Activity.java文件
package org.crazyit.image; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class CanvasTest extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } }运行结果如下: