创建游戏内核(12)【OO改良版】

创建游戏内核(12)【OO改良版】

 

本篇是创建游戏内核(11)【OO改良版】的续篇,关于该内核的细节说明请参阅创建游戏内核(12)。


接口:

class  FONT
{
public :
    FONT();
    ~FONT();

    ID3DXFont* get_font();
    
void  free();

    BOOL create(
const   char * face_name,  long  size, BOOL is_bold, BOOL is_italic);    

    BOOL draw(
const   char * text, 
              
long  x_pos,  long  y_pos,  long  width,  long  height,
              D3DCOLOR color, DWORD format);    

private :
    ID3DXFont*  m_font;
};

typedef FONT* FONT_PTR;
 

实现:

//-------------------------------------------------------------------
// Constructor, initialize data member.
//-------------------------------------------------------------------
FONT::FONT()
{
    m_font = NULL;
}

//-------------------------------------------------------------------
// Destructor, release font resource.
//-------------------------------------------------------------------
FONT::~FONT()
{
    free();
}

//-------------------------------------------------------------------
// Get pointer to font object.
//-------------------------------------------------------------------
ID3DXFont* FONT::get_font()
{
    
return  m_font;
}

//-------------------------------------------------------------------
// Release font resource.
//-------------------------------------------------------------------
void  FONT::free()
{
    release_com(m_font);
}

//-------------------------------------------------------------------
// create font object.
//-------------------------------------------------------------------
BOOL FONT::create( const   char * face_name,  long  size, BOOL is_bold, BOOL is_italic)
{
    D3DXFONT_DESC _font_desc;

    
// check condition first
     if (g_d3d_device == NULL || face_name == NULL)
        
return  FALSE;
    
    
// clear out the font structure
    ZeroMemory(&_font_desc,  sizeof (D3DXFONT_DESC));

    
// set the font property

    strcpy(_font_desc.FaceName, face_name);

    _font_desc.Height = -size;
    _font_desc.Weight = is_bold ? 700 : 0;
    _font_desc.Italic = is_italic;

    
// create the font object
     if (FAILED(D3DXCreateFontIndirect(g_d3d_device, &_font_desc, &m_font)))
        
return  FALSE;

    
return  TRUE;
}

//-------------------------------------------------------------------
// Draw text.
//-------------------------------------------------------------------
BOOL FONT::draw( const   char * text, 
                
long  x_pos,  long  y_pos,  long  width,  long  height, 
                D3DCOLOR color, DWORD format)
{
    
if (m_font == NULL)
        
return  FALSE;

    
// set draw region's width and height
     if (width  == 0)  width  = 65536;
    
if (height == 0)  height = 65536;

    RECT _rect;

    
// set draw region
    _rect.left   = x_pos;
    _rect.top    = y_pos;
    _rect.right  = x_pos + width;
    _rect.bottom = y_pos + height;

    
// draw text now
     if (FAILED(m_font->DrawText(NULL, text, -1, &_rect, format, color)))
        
return  FALSE;

    
return  TRUE;
}


测试代码:

/***********************************************************************************
PURPOSE:
    Test font class.
***********************************************************************************/


#include "core_common.h"
#include "core_framework.h"
#include "core_graphics.h"

class  APP :  public  FRAMEWORK
{
public :
    
//--------------------------------------------------------------------------------
    // Initialize data for game.
    //--------------------------------------------------------------------------------
    BOOL init()
    {   
        
// Create Direct3D and Direct3DDevice object
         if (! create_display(g_hwnd, get_client_width(g_hwnd), get_client_height(g_hwnd), 16, TRUE, FALSE))
            
return  FALSE;    

        m_font.create("Segoe Script", 32, FALSE, FALSE);
        
        
return  TRUE;
    }

    
//--------------------------------------------------------------------------------
    // Render every game frame.
    //--------------------------------------------------------------------------------
    BOOL frame()
    {
        clear_display_buffer(D3DCOLOR_RGBA(0, 0, 0, 255));

        
if (SUCCEEDED(g_d3d_device->BeginScene()))
        {
            m_font.draw("nothing to say", 
                      0, 0, get_client_width(g_hwnd), get_client_height(g_hwnd),
                      0xFFFFFFFF, DT_CENTER | DT_VCENTER);

            g_d3d_device->EndScene();
        }

        present_display();

        
return  TRUE;
    }

    
//--------------------------------------------------------------------------------
    // Release all game resources.
    //--------------------------------------------------------------------------------
    BOOL shutdown()
    {
        release_com(g_d3d_device);
        release_com(g_d3d);

        
return  TRUE;
    }

private :
    FONT m_font;
};

//--------------------------------------------------------------------------------
// Main function, routine entry.
//--------------------------------------------------------------------------------
int  WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE pre_inst, LPSTR cmd_line,  int  cmd_show)
{    
    
if (! build_window(inst, "MainClass", "MainWindow", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 640, 480))
        
return  -1;

    APP app;

    app.run();
    
    
return  0;
}

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