NGUI动态字体教程

注:此教程仅是用于Unity 4+


1 步:导入NGUI
2 步:导入NGUI_277c_DynamicFonts.unitypackage
如果使用的是ngui2.3.1 或更高的话替换UIFont.cs UIFontInspector.cs
3 步:添加ttf 字体,在这里我用微软雅黑做例子
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经过一番艰苦的转换后
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导入工作就大功告成了,接下来进行我们下一步的工作

4 步:下面就让我们进入真正的动态字体的实战吧!!
4 1 创建一个空GameObject ,并重命名为MyDynamicFont


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4 2 挂上UIFont 脚本
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4 3 创建一个叫MyMaterial 的材质
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4 4 MyMaterial 里选择名为'Unlit/TransparentColored (DynamicFont)' shader
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4 5 选中MyDynamicFont ,然后在面板里将字体类型(fonttype )设置为动态类型(dynamic
4 6 TTF 字体拖入到Font 栏位
4 7 MyMaterial 拖入到Material 栏位
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4 8 设置你想要的字体大小和类型
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4 9 gameObject Hierarchy 面板拖到Project 面板使之成为一个prefab
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4 10 Hierarchy 面板把gameObject 删除

5 步:就可以在NGUI 里使用咱们的动态字体咯,下面简单几步应该是大家都会的啦,咱就不多做说明啦
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动态字体2.7.7 NGUI_277c_DynamicFonts.unitypackage (30 K) 下载次数:348
动态字体脚本2.3.1+ 动态字体脚本 for ngui 2.3.1+.rar (11 K) 下载次数:313

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