(搬运工)网游服务端技术总结 二

GS生命期内主要的事件---------状态机的状态转换主要是基于事件  

一 game server状态机  
startup  
LOAD  
Compile  
init  
running  
shutdown  

二 角色状态机  
login  
enter_world  
enter_map  
leave_map  
leave_world  
relogin  
logout  

三 角色commands的命令种类  
login、auction, buy, chat, express, move, task, select_menu_item, stall……  

四 server端service的组织  
  1、结构化(纯c实现) clone, feature、cmds(命令入口filter)、daemons(抽象的功能模块)  
  2、OO  各个层次的router,XXHandler, 一般在session中的总入口是player

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