android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,但其api demo却并没有重力感应的实例
因为开发的需要,就研究了一下重力感应这方面
因为重力感应式需要真机才能测试的,所以,下面提供的demo程序只能在真机上跑
因为官方说明比较含糊难懂,我用最简单的方式讲一下android重力感应系统的坐标系
以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象一下以下情形:
手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);
手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);
手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0);
手机竖直(y轴朝天)向上的时候,(x,y,z)的值分别为(0,10,0);
其他的如此类推,规律就是:朝天的就是正数,朝地的就是负数。利用x,y,z三个值求三角函数,就可以精确检测手机的运动状态了。
接下来,用最短的代码完成功能,程序效果就是在title上面输出x,y,z的值。
<uses-permission android:name="android.hardware.sensor.accelerometer"/>
public class TestSensor extends Activity{
private SensorManager mSensorManager = null;
private Sensor mSensor = null;
private float x, y, z;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
mSensorManager = (SensorManager)this.getSystemService(SENSOR_SERVICE);
mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
}
SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
x = event.values[SensorManager.DATA_X];
y = event.values[SensorManager.DATA_Y];
z = event.values[SensorManager.DATA_Z];
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
// TODO Auto-generated method stub
}
};
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
mSensorManager.registerListener(lsn, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
String str = "x=" + x + "; y=" + y + "; z=" + z;
Toast.makeText(getApplicationContext(), str, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public void onResume(){
mSensorManager.registerListener(lsn, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
super.onResume();
}
@Override
public void onPause(){
mSensorManager.unregisterListener(lsn);
super.onPause();
}
}
转: http://hi.baidu.com/sunboy_2050/blog/item/b7ec1432b05e9a82a8018e08.html