放在绘制代码前,实现贴图的均匀选择,呈均匀缝洞~
/* // 32 * 32位图贴图
GLubyte pattern[]= {
0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x03, 0xc0, 0x00,
0x00, 0x07, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xf0, 0x00,
0x00, 0x1f, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x3f, 0xfc, 0x00,
0x00, 0x7f, 0xfe, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0x00,
0x01, 0xff, 0xff, 0x80, 0x03, 0xff, 0xff, 0xc0,
0x07, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xf0,
0x1f, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xfc,
0x7f, 0xff, 0xff, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7f, 0xff, 0xff, 0xfe,
0x3f, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xf8,
0x0f, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x07, 0xff, 0xff, 0xe0,
0x03, 0xff, 0xff, 0xc0, 0x01, 0xff, 0xff, 0x80,
0x00, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x7f, 0xfe, 0x00,
0x00, 0x3f, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x1f, 0xf8, 0x00,
0x00, 0x0f, 0xf0, 0x00, 0x00, 0x07, 0xe0, 0x00,
0x00, 0x03, 0xc0, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00
};
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable (GL_POLYGON_STIPPLE);
glPolygonStipple (pattern);
*/