位图贴图

 放在绘制代码前,实现贴图的均匀选择,呈均匀缝洞~

/* // 32 * 32位图贴图
 GLubyte pattern[]= {
   0x00, 0x01, 0x80, 0x00,   0x00, 0x03, 0xc0, 0x00,
   0x00, 0x07, 0xe0, 0x00,   0x00, 0x0f, 0xf0, 0x00,
   0x00, 0x1f, 0xf8, 0x00,   0x00, 0x3f, 0xfc, 0x00,
   0x00, 0x7f, 0xfe, 0x00,   0x00, 0xff, 0xff, 0x00,
   0x01, 0xff, 0xff, 0x80,   0x03, 0xff, 0xff, 0xc0,
   0x07, 0xff, 0xff, 0xe0,   0x0f, 0xff, 0xff, 0xf0,
   0x1f, 0xff, 0xff, 0xf8,   0x3f, 0xff, 0xff, 0xfc,
   0x7f, 0xff, 0xff, 0xfe,   0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
   0xff, 0xff, 0xff, 0xff,   0x7f, 0xff, 0xff, 0xfe,
   0x3f, 0xff, 0xff, 0xfc,   0x1f, 0xff, 0xff, 0xf8,
   0x0f, 0xff, 0xff, 0xf0,   0x07, 0xff, 0xff, 0xe0,
   0x03, 0xff, 0xff, 0xc0,   0x01, 0xff, 0xff, 0x80,
   0x00, 0xff, 0xff, 0x00,   0x00, 0x7f, 0xfe, 0x00,
   0x00, 0x3f, 0xfc, 0x00,   0x00, 0x1f, 0xf8, 0x00,
   0x00, 0x0f, 0xf0, 0x00,   0x00, 0x07, 0xe0, 0x00,
   0x00, 0x03, 0xc0, 0x00,   0x00, 0x01, 0x80, 0x00
 };
  glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  glEnable (GL_POLYGON_STIPPLE);
  glPolygonStipple (pattern);
*/

 

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