d3d 三角形
#include < d3d9.h >
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// Desc: 全局变量
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LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; // Direct3D对象
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL; // Direct3D设备对象
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB = NULL; // 顶点缓冲区对象
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// Desc: 顶点结构
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// 在创建顶点缓冲区之前,需要先定义一个表示顶点的结构类型、描述顶点保存格式的FVF和一个保存顶点的结构数组
struct CUSTOMVERTEX
{
FLOAT x, y, z, rhw;
DWORD color;
};
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE) // 顶点格式
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// Desc: 初始化Direct3D
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HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
// 创建Direct3D对象, 该对象用于创建Direct3D设备对象
if ( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
return E_FAIL;
// 设置D3DPRESENT_PARAMETERS结构, 准备创建Direct3D设备对象
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory( & d3dpp, sizeof (d3dpp) );
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
// 创建Direct3D设备对象
if ( FAILED( g_pD3D -> CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
& d3dpp, & g_pd3dDevice ) ) )
{
return E_FAIL;
}
return S_OK;
}
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// Desc: 创建并填充顶点缓冲区
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HRESULT InitVB()
{
// 顶点数据
CUSTOMVERTEX vertices[] =
{
{ 100.0f , 400.0f , 0.5f , 1.0f , 0xffff0000 , },
{ 300.0f , 50.0f , 0.5f , 1.0f , 0xff00ff00 , },
{ 500.0f , 400.0f , 0.5f , 1.0f , 0xff0000ff , },
};
// 创建顶点缓冲区
if ( FAILED( g_pd3dDevice -> CreateVertexBuffer( 3 * sizeof (CUSTOMVERTEX),
0 , D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
D3DPOOL_DEFAULT, & g_pVB, NULL ) ) )
// HRESULT IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer{UINT Length, DWORD Usage, DWORD FVF,
// D3DOL Pool, IDirectVertexBuffer9** ppVertexBuffer, HANDLE pHandle }
// 参数Length指定顶点缓冲区的大小,以字节为单位
// 参数Usage指定顶点缓冲区属性,它可以设为0,详情请查MSDN
// 参数FVF表示顶点的灵活顶点格式
// 参数Pool属于枚举类型D3DPOOL,用于指定顶点缓冲区内存类型
// 参数ppVertexBuffer是一个指向创建的顶点缓冲区地址的指针,用于返回顶点缓冲区的地址
// 参数pHandle是一个保留参数,可设置为NULL
{
return E_FAIL;
}
// 填充顶点缓冲区
VOID * pVertices;
if ( FAILED( g_pVB -> Lock( 0 , sizeof (vertices), ( void ** ) & pVertices, 0 ) ) )
return E_FAIL;
memcpy( pVertices, vertices, sizeof (vertices) );
g_pVB -> Unlock();
// Lock()和Unlock()是一对加锁、解锁函数,对顶点缓冲区的内存操作必须通过Lock()和Unlock()来实现。
return S_OK;
}
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// Desc: 释放创建的对象
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VOID Cleanup()
{
// 释放顶点缓冲区对象
if ( g_pVB != NULL )
g_pVB -> Release();
// 释放Direct3D设备对象
if ( g_pd3dDevice != NULL )
g_pd3dDevice -> Release();
// 释放Direct3D对象
if ( g_pD3D != NULL )
g_pD3D -> Release();
}
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// Desc: 渲染图形
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VOID Render()
{
// 清空后台缓冲区
g_pd3dDevice -> Clear( 0 , NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB( 45 , 50 , 170 ), 1.0f , 0 );
// 开始在后台缓冲区绘制图形
if ( SUCCEEDED( g_pd3dDevice -> BeginScene() ) )
{
// 在后台缓冲区绘制图形
g_pd3dDevice -> SetStreamSource( 0 , g_pVB, 0 , sizeof (CUSTOMVERTEX) );
// SetStreamSource()将顶点缓冲区和渲染数据流链接,函数原型如下:
// HRESULT IDirect3DDevice9::SetStreamSource{UINT StreamNumber, IDirect3DVertexBuffer9*
// pStream, UINT OffsetInBytes, UINT Stride}
// 参数StreamNumber表示与顶点缓冲区链接的渲染数据流的序号,它是一个大于等于0的整数
// 参数pStreamData表示与渲染数据流链接的顶点缓冲区地址
// 参数OffsetInBytes表示渲染数据流中有效的顶点数据的起始地址,以字节数表示
// 参数Stride表示渲染两个相邻顶点地址相差的字节数,通常它应等于顶点在内存中所占用的字节数
g_pd3dDevice -> SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
// SetFVF的作用是声明当前的渲染数据流中的灵活顶点格式。
g_pd3dDevice -> DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 0 , 1 );
// DrawPrimitive用来绘制当前的渲染数据流中的图元
// 函数原型HRESULT IDirect3DDevice9::DrawPrimitive(D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, UINT
// StartVertex, UINT PrimitiveCount)
// 参数PrimitivreType表示将要绘制的图元类型
// 参数StartVertex表示从顶点缓冲区的第几个顶点开始绘制图元
// 参数PrimitiveCount表示将要绘制的图元数目
// 结束在后台缓冲区绘制图形
g_pd3dDevice -> EndScene();
}
// 将在后台缓冲区绘制的图形提交到前台缓冲区显示
g_pd3dDevice -> Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}
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// Desc: 消息处理
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LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch ( msg )
{
case WM_DESTROY:
Cleanup();
PostQuitMessage( 0 );
return 0 ;
}
return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}
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// Desc: 入口函数
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INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
// 注册窗口类
WNDCLASSEX wc = { sizeof (WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L , 0L ,
GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
" ClassName " , NULL };
RegisterClassEx( & wc );
// 创建窗口
HWND hWnd = CreateWindow( " ClassName " , " 顶点缓冲区 " ,
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200 , 100 , 600 , 500 ,
GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );
// 初始化Direct3D
if ( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
{
// 创建并填充顶点缓冲区
if ( SUCCEEDED( InitVB() ) )
{
// 显示窗口
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
UpdateWindow( hWnd );
// 进入消息循环
MSG msg;
ZeroMemory( & msg, sizeof (msg) );
while ( msg.message != WM_QUIT )
{
if ( PeekMessage( & msg, NULL, 0U , 0U , PM_REMOVE ) )
{
TranslateMessage( & msg);
DispatchMessage( & msg);
}
else
{
Render(); // 渲染图形
}
}
}
}
UnregisterClass( " ClassName " , wc.hInstance);
return 0 ;
}