d3d 三角形

d3d 三角形


#include 
< d3d9.h >


// -----------------------------------------------------------------------------
//  Desc: 全局变量
// -----------------------------------------------------------------------------
LPDIRECT3D9               g_pD3D          =  NULL;       // Direct3D对象
LPDIRECT3DDEVICE9         g_pd3dDevice    =  NULL;       // Direct3D设备对象
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9      g_pVB           =  NULL;       // 顶点缓冲区对象


// -----------------------------------------------------------------------------
//  Desc: 顶点结构
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// 在创建顶点缓冲区之前,需要先定义一个表示顶点的结构类型、描述顶点保存格式的FVF和一个保存顶点的结构数组
struct  CUSTOMVERTEX
{
      FLOAT x, y, z, rhw;
      DWORD color;
};
#define  D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)     // 顶点格式



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//  Desc: 初始化Direct3D
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HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
// 创建Direct3D对象, 该对象用于创建Direct3D设备对象
       if ( NULL  ==  ( g_pD3D  =  Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
          
return  E_FAIL;

// 设置D3DPRESENT_PARAMETERS结构, 准备创建Direct3D设备对象
      D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
      ZeroMemory( 
& d3dpp,  sizeof (d3dpp) );
      d3dpp.Windowed 
=  TRUE;
      d3dpp.SwapEffect 
=  D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
      d3dpp.BackBufferFormat 
=  D3DFMT_UNKNOWN;

// 创建Direct3D设备对象
       if ( FAILED( g_pD3D -> CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                                        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                        
& d3dpp,  & g_pd3dDevice ) ) )
      {
          
return  E_FAIL;
      }

      
return  S_OK;
}


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//  Desc: 创建并填充顶点缓冲区
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HRESULT InitVB()
{
// 顶点数据
      CUSTOMVERTEX vertices[]  =
      {
          { 
100.0f 400.0f 0.5f 1.0f 0xffff0000 , },
          { 
300.0f ,     50.0f 0.5f 1.0f 0xff00ff00 , }, 
          { 
500.0f 400.0f 0.5f 1.0f 0xff0000ff , },
      };

// 创建顶点缓冲区
       if ( FAILED( g_pd3dDevice -> CreateVertexBuffer(  3 * sizeof (CUSTOMVERTEX),
                                                    
0 , D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
                                                    D3DPOOL_DEFAULT, 
& g_pVB, NULL ) ) )

// HRESULT IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer{UINT Length, DWORD Usage, DWORD FVF,   

// D3DOL Pool, IDirectVertexBuffer9** ppVertexBuffer, HANDLE pHandle }

// 参数Length指定顶点缓冲区的大小,以字节为单位

// 参数Usage指定顶点缓冲区属性,它可以设为0,详情请查MSDN

// 参数FVF表示顶点的灵活顶点格式

// 参数Pool属于枚举类型D3DPOOL,用于指定顶点缓冲区内存类型

// 参数ppVertexBuffer是一个指向创建的顶点缓冲区地址的指针,用于返回顶点缓冲区的地址

// 参数pHandle是一个保留参数,可设置为NULL
      {
          
return  E_FAIL;
      }

// 填充顶点缓冲区
      VOID *  pVertices;
      
if ( FAILED( g_pVB -> Lock(  0 sizeof (vertices), ( void ** ) & pVertices,  0  ) ) )
          
return  E_FAIL;
      memcpy( pVertices, vertices, 
sizeof (vertices) );
      g_pVB
-> Unlock();

// Lock()和Unlock()是一对加锁、解锁函数,对顶点缓冲区的内存操作必须通过Lock()和Unlock()来实现。

      
return  S_OK;
}


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//  Desc: 释放创建的对象
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VOID Cleanup()
{
// 释放顶点缓冲区对象
       if ( g_pVB  !=  NULL )        
          g_pVB
-> Release();

// 释放Direct3D设备对象
       if ( g_pd3dDevice  !=  NULL ) 
          g_pd3dDevice
-> Release();

// 释放Direct3D对象
       if ( g_pD3D  !=  NULL )       
          g_pD3D
-> Release();
}


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//  Desc: 渲染图形 
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VOID Render()
{
// 清空后台缓冲区
      g_pd3dDevice -> Clear(  0 , NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB( 45 50 170 ),  1.0f 0  );

// 开始在后台缓冲区绘制图形
       if ( SUCCEEDED( g_pd3dDevice -> BeginScene() ) )
      {
    
// 在后台缓冲区绘制图形
          g_pd3dDevice -> SetStreamSource(  0 , g_pVB,  0 sizeof (CUSTOMVERTEX) );

// SetStreamSource()将顶点缓冲区和渲染数据流链接,函数原型如下:

// HRESULT IDirect3DDevice9::SetStreamSource{UINT StreamNumber, IDirect3DVertexBuffer9*

// pStream, UINT OffsetInBytes, UINT Stride}

// 参数StreamNumber表示与顶点缓冲区链接的渲染数据流的序号,它是一个大于等于0的整数

// 参数pStreamData表示与渲染数据流链接的顶点缓冲区地址

// 参数OffsetInBytes表示渲染数据流中有效的顶点数据的起始地址,以字节数表示

// 参数Stride表示渲染两个相邻顶点地址相差的字节数,通常它应等于顶点在内存中所占用的字节数


          g_pd3dDevice
-> SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );

// SetFVF的作用是声明当前的渲染数据流中的灵活顶点格式。


          g_pd3dDevice
-> DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST,  0 1  );

// DrawPrimitive用来绘制当前的渲染数据流中的图元

// 函数原型HRESULT IDirect3DDevice9::DrawPrimitive(D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, UINT

// StartVertex, UINT PrimitiveCount)

// 参数PrimitivreType表示将要绘制的图元类型

// 参数StartVertex表示从顶点缓冲区的第几个顶点开始绘制图元

// 参数PrimitiveCount表示将要绘制的图元数目

    
// 结束在后台缓冲区绘制图形
          g_pd3dDevice -> EndScene();
      }

// 将在后台缓冲区绘制的图形提交到前台缓冲区显示
      g_pd3dDevice -> Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}


// -----------------------------------------------------------------------------
//  Desc: 消息处理
// -----------------------------------------------------------------------------
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch ( msg )
{
case  WM_DESTROY:
    Cleanup();
    PostQuitMessage( 
0  );
    
return   0 ;
}

      
return  DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}


// -----------------------------------------------------------------------------
//  Desc: 入口函数
// -----------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
// 注册窗口类
      WNDCLASSEX wc  =  {  sizeof (WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc,  0L 0L ,
                        GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
                        
" ClassName " , NULL };
      RegisterClassEx( 
& wc );

// 创建窗口
      HWND hWnd  =  CreateWindow(  " ClassName " " 顶点缓冲区 " ,
                                WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
200 100 600 500 ,
                                GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );

// 初始化Direct3D
       if ( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
      {
    
// 创建并填充顶点缓冲区
           if ( SUCCEEDED( InitVB() ) )
          {
     
// 显示窗口
              ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
              UpdateWindow( hWnd );

     
// 进入消息循环
              MSG msg;
              ZeroMemory( 
& msg,  sizeof (msg) );
              
while ( msg.message != WM_QUIT )
              {
                  
if ( PeekMessage(  & msg, NULL,  0U 0U , PM_REMOVE ) )
                  {
                      TranslateMessage(
& msg);
                      DispatchMessage(
& msg);
                  }
                  
else
      {
                      Render();    
// 渲染图形
      }
              }
          }
      }

      UnregisterClass(
" ClassName " , wc.hInstance);
      
return   0 ;
}

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