三,函数返回一个对象。
当函数需要返回一个对象,他会在栈中创建一个临时对象,存储函数的返回值。看以下代码:
- #include <stdio.h>
- class CTemp
- {
- public:
- int a;
- public:
- CTemp(CTemp& t)
- {
- printf("Copy Ctor!/n");
- a = t.a;
- };
- CTemp& operator=(CTemp& t)
- {
- printf("Assignment Copy Ctor!/n");
- a = t.a;
- return *this;
- }
- CTemp(int m = 0);
- virtual ~CTemp(){};
- };
- CTemp::CTemp(int m)
- {
- printf("Construct function!/n");
- a = m;
- printf("a = %d/n",a);
- }
- CTemp Double(CTemp& ts)
- {
- CTemp tmp;
- tmp.a = ts.a*2;
- return tmp;
-
- }
-
- void main()
- {
- CTemp tm(10),sum;
- printf("/n/n");
- sum = Double(tm);
-
- printf("/n/nsum.a = %d /n",sum.a);
- }
---------------------------------------------------------
Output:
Construct function!
a = 10
Construct function!
a = 0
Construct function!
a = 0
Copy Ctor!
Assignment Copy Ctor!
sum.a = 20
--------------------------------------------------------
我特地加宽了语句:
sum = Double(tm);
这条语句竟生成了两个对象,Horrible! 我们现在将这条语句逐步分解一下:
1,我们显式创建一个tmp
临时对象 ,
语句:CTemp tmp;
2,将temp
对象 返回,返回过程中调用Copy cotr创建一个
返回对象 ,
语句:return tmp;
3,将返回结果通过调用
赋值拷贝函数 ,赋给sum
语句: sum
= 函数返回值;(该步并没有创建对象,只是给sum赋值)
tm.Double返回一个用拷贝构造函数生成的临时对象,并用该临时对象给sum赋值.
上面的第1步创建对象可以不用创建,我们可以直接对返回值进行操作,有些C++编译器中会有一种优化,叫做(NRV,named return value).不过本人使用的VC++6.0并没有这个启用这个优化。
第2步创建的返回对象是难以避免的,你或许想可以返回一个引用,但你别忘记了在函数里创建的局部对象,在返回时就被销毁了。这时若再引用该对象会产生未预期的行为。(C#中解决了这个问题)。
解决方法:
我们将对象直接操作(Manipulate)返回对象,再结合上面的减少临时对象的方法,将函数Double的代码,及main函数中的代码修改如下:
- CTemp Double(CTemp& ts)
- {
- return ts.a*2;
- }
-
-
- void main()
- {
- CTemp tm(10);
- printf("/n/n");
- CTemp sum = Double(tm);
-
- printf("/n/nsum.a = %d /n",sum.a);
- }
--------------------------------------------------------
Output:
Construct function!
a = 10
Construct function!
a = 20
sum.a = 20
-------------------------------------------------------
发现减少了一次构造函数调用(tmp),一次拷贝构造函数(tmp拷贝给返回对象 )调用和一次赋值拷贝函数调用.(Assignment Copy Ctor),这是因为:
返回对象直接 使用为sum预留的空间,所以减少了返回临时对象的生成——返回对象即是sum,返回对象的创建即是sum对象的创建.多么精妙!
转自:http://blogold.chinaunix.net/u2/74578/showart_2323519.html