第一部分为ASCII码环境下(VC 6.0)下Cstring
Cstring to const char *
1> 传给未分配内存的const char* (LPCTSTR)指针.
CString cstr(asdd);
const char* ch = (LPCTSTR)cstr;
ch指向的地址和cstr相同。但由于使用const保证ch不会修改,所以安全
2>传给未分配内存的指针.
CString cstr = "ASDDSD";
char *ch = cstr.GetBuffer(cstr1.GetLength() + 1);
cstr.ReleaseBuffer();
//修改ch指向的值等于修改cstr里面的值.
//PS:用完ch后,不用delete ch,因为这样会破坏cstr内部空间,容易造成程序崩溃.
3>第二种用法。把CString 值赋给已分配内存的char *。
CString cstr1 = "ASDDSD";
int strLength = cstr1.GetLength() + 1;
char *pValue = new char[strLength];
strncpy(pValue, cstr1, strLength);
4>第三种用法.把CString 值赋给已分配内存char[]数组.
CString cstr1 = "ASDDSD";
int strLength1 = cstr1.GetLength() + 1;
char chArray[100];
memset(chArray,0, sizeof(bool) * 100); //将数组的垃圾内容清空
strncpy(chArray, cstr1, strLength1);
char * 转 Cstring
1>直接赋值
2>Csrting.Format();
int 转 Cstring
Cstring.Format()
Cstring 转 int
atoi()
string 转 CString
CString.format("%s", string.c_str());
char 转 CString
CString.format("%s", char*);
char 转 string
string s(char *);
string 转 char *
char *p = string.c_str();
CString 转 string
string s(CString.GetBuffer());
1,string -> CString
CString.format("%s", string.c_str());
用c_str()确实比data()要好.
2,char -> string
string s(char *);
你的只能初始化,在不是初始化的地方最好还是用assign().
3,CString -> string
string s(CString.GetBuffer());
GetBuffer()后一定要ReleaseBuffer(),否则就没有释放缓冲区所占的空间.
《C++标准函数库》中说的
有三个函数可以将字符串的内容转换为字符数组和C—string
1.data(),返回没有”/0“的字符串数组
2,c_str(),返回有”/0“的字符串数组
3,copy()
第二部分为Unicode环境下,VS2005调试环境
Cstring to char *
Cstring sSql=_T("hello world");
char * psText=new char[sSql.GetLength()*2];
wsprintfA(psText,"%ls",sSql);
delete pstext;
char * Unicode2ASCII(wchar_t * wSrc)
{
DWORD dwNum = WideCharToMultiByte(CP_OEMCP,NULL,wSrc,-1,NULL,0,NULL,FALSE);
char *psText;
psText = new char[dwNum];
if(!psText)
{
delete []psText;
}
WideCharToMultiByte (CP_OEMCP,NULL,wSrc,-1,psText,dwNum,NULL,FALSE);
return psText;
}
wchar_t* ASCII2Unicode(char * Src)
{
wchar_t *wszData=new wchar_t[strlen(Src)+1];
MultiByteToWideChar(CP_ACP,MB_PRECOMPOSED,Src,-1,wszData,strlen(Src)+1);
return wszData;
}