在串口编程时,使用microsoft的mscomm控件,简单,实用,特别是对于一些异步处理的场合,使用控件的中断(消息映射),比较方便。
但是,在实际使用中,发现当接收的字符个数大于8个时,会重复进入中断处理函数,这种方式在某些场合使用会出现问题。
本文的目的就是提出一种解决方式,当接受的字符个数大于8个时,在一次中断处理函数中全部接收到这些字符串,而不用多次进入中断处理函数。
串口的控件初始化:
m_ComPort.SetCommPort(1); // 选择串口号
m_ComPort.SetInBufferSize(1024); //接收缓冲区
m_ComPort.SetOutBufferSize(1024);//发送缓冲区
m_ComPort.SetInputLen(0);//设置当前接收区数据长度为0,表示全部读取
m_ComPort.SetInputMode(1);//以二进制方式读写数据
m_ComPort.SetRThreshold(1);//接收缓冲区有大于等于1个字符时,将引发接收数据的OnCommMscomm事件
m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //设置波特率等参数
if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口
m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);
else
m_ComPort.SetOutBufferCount(0);
消息映射:
ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射
中断(消息)处理函数:
void CSportDlg::OnCommMscomm() // 串口事件到来
{
VARIANT variant_inp;
COleSafeArray safearray_inp;
LONG len,k;
BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed.
CString strtemp;
switch(m_ComPort.GetCommEvent())
{
case 1: // comEvSend发送数据
break;
case 2: // comEvReceive读取数据 串口接收事件到来
Sleep(50);
variant_inp=m_ComPort.GetInput(); //读缓冲区
safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量
len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度
// 接受数据
for(k=0; k<len; k++)
{
safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k); //转换为BYTE型数组
BYTE bt=*(char*)(rxdata+k); //字符型
strtemp.Format("%c",bt); //将字符送入临时变量strtemp存放
m_receive+=strtemp;
}
break;
default: // 传输事件出错
m_ComPort.SetOutBufferCount(0);
break;
}
UpdateData(FALSE); //更新对话框内容
}
注意消息处理函数中的case 2 中的Sleep(50);这一句,这里用了延时再去读取缓冲区的数据m_ComPort.GetInput();
这里使用延时的目的就是为了缓冲区接收到更多的字符。
这里使用延时时间的长短,根据实际要接受的的数据的多少来灵活设置。
使用这种方式可以保证在一次中断处理中,收到到所有的字符,而不会多次进入中断接受字符。