对纹理个参数的分析

虽然计算了GLCM纹理,但感觉如果是论文的话,只是几句话便把参数给确定,给人一种仓促而成的感觉。

还是要慢慢把参数给搞定,无非就是:

1.灰度级对计算精度和速度的影响;

2.窗口内像素距离

暂时先搞这个两个吧,另外spss高手在哪里啊?为神马我画多线图一直不成功啊?疑问

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