C语言写游戏之一:试着写一个游戏引擎

      研究C语言最好的办法就是去实践它,而实践的最好方式就是写一些比较大一点的程序,这里说的比较大个人觉得怎么的也得一万行吧。否则,还没过瘾呢,就写完了,哈。

      在这个目的的驱动下,本人上周业余时间花了一周多的时间用C语言写了一个游戏引擎BWF(Buffered Window Framework)。这个引擎利用了窗口相关的WinAPI和Cairo(http://cairographics.org/documentation/)开源图形库来完成的。写完后,下了个小工具(http://www.onlinedown.net/soft/30001.htm)计算了一下代码的行数,大概一千六百多行,离一万行还很远,后面还有好多要完善的地方,这包括功能的完善和性能的增强。所以不着急。

      写这个引擎的目的最开始的时候是想练习使用C语言,但后来就演变成下面的几个:

      1.实践用C语言写较大一点的程序(至少一万行)。
      2.试着写库,同时封装接口,找到被调用的感觉。
      3.研究如何做游戏,找到做游戏的感觉。

      除了BWF引擎之外,还写了一个用来演示的Demo,50行代码(其实还可以更短),运行效果如下:

C语言写游戏之一:试着写一个游戏引擎_第1张图片

      上面的每个图片实际上是一个可以翻转的按钮,点中的按钮都会被翻转一下,图中有些按钮已经翻转过了。写这个Demo的本意是想写一个类似于windows的扫雷游戏,看了这张图你会发现,离扫雷游戏写完已经不远了。

      简单的来说,这个Demo的窗口是WinAPI创建的,动画是由windows定时器实现的,绘图工作则交给了Cairo引擎。

      BTW: 本人写的东西仅供参考。

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