OpenGL多视口

多视口 通过设置viewport 参数 将场景渲染到屏幕的指定帧缓存区域中。局部清空帧缓冲区:通过glScissor函数——裁剪测试,实现帧缓存区的局部清写。

整体清空帧缓冲区会清掉其他视口绘制的结果,通过局部清空帧缓冲区避免纹理绘制中边界处的瑕疵现象。

投影方式和模型视图变换跟满屏绘制没区别。具体文章见:http://blog.csdn.net/tulun/article/details/5537750


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