http://www.javaeye.com/topic/375400
Windows API是应用程序与OS底层的一个接口,所以我认为只要我们会利用该接口,也就是调用好合适的方法,然后好好添加上适当的参数,就OK了。该编程方式比OpenMP方式,形式要麻烦些,但是如果使用合理的话,效率自然要高些。
线程管理
线程的创建调用CreateThread()方法。其中,填空的话,主要涉及到有六个参数:
第一个参数,是关于在系统中使用方法进行高级设置,一般为NULL;
第二个参数,是设置线程堆栈大小的,一般为0;
第三个参数,很重要,函数指针,指向实际运行的代码;
第四个参数,参数指针,也就是第三个参数里的参数内容;
第五个参数,设置标志,一般为0;
第六个参数,线程ID,一般为NULL;
总结一下,也就是注意第三个和第四个参数即可~
#include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; const int threadNumbers = 4; DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID param) { cout<<"Hello World!/n"; return 0; } int main() { HANDLE hThread[threadNumbers]; for(int i=0; i<threadNumbers; i++) hThread[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, 0, NULL, 0); WaitForMultipleObjects(threadNumbers, hThread, TRUE, INFINITE); }
WaitForMultipleObjects线程的等待,等待4个线程都执行完毕
2和3的形式都很危险~要杜绝!
线程的等待