Alpha 透明度混合算法,网上收集整理,分成以下三种:
一、 R1,G1,B1,Alpha1 为前景颜色值,R2,G2,B2,Alpha2 为背景颜色值,则
前景色 R = R1 * Alpha1 + R2 * Alpha2 * (1-Alpha1) ;
G = G1 * Alpha1 + G2 * Alpha2 * (1-Alpha1) ;
B = B1 * Alpha1 + B2 * Alpha2 * (1-Alpha1) ;
背景色 Alpha = 1 - (1 - Alpha1) * ( 1 - Alpha2) ;
R = R / Alpha ;
G = G / Alpha ;
B = B / Alpha ;
二、半透明算法:
混合算法目前在常用到的算法是AlphaBlend。
计算公式如下:假设一幅图象是A,另一幅透明的图象是B,那么透过B去看A,看上去的图象C就是B和A的混合图象,
设B图象的透明度为alpha(取值为0-1,1为完全透明,0为完全不透明).
Alpha混合公式如下:
R(C)=(1-alpha)*R(B) + alpha*R(A)
G(C)=(1-alpha)*G(B) + alpha*G(A)
B(C)=(1-alpha)*B(B) + alpha*B(A)
R(x)、G(x)、B(x)分别指颜色x的RGB分量原色值。从上面的公式可以知道,Alpha其实是一个决定混合透明度的数值。
改变这个 alpha 值可以得到一个渐变的效果。
分离RGB色用"位与"、"移位"运算的方法;
透明的比例按2的N次幂来分级,这样可以快速运算。
如果是按32级
Alpha = 1/32
B图的权重 = (32-n)/32,则A图的权重= n/32,
可以得到这样的算法:
R(C)= (32-n) * R(B)+ n* R(A);
再对R(C)右移5位(除以32)就可以了
透明的处理:
假设指定B上的黑色透明色,则碰到B上的颜色为黑色,则不显示黑色,改为显示A上这个位置的颜色。
三、简易Alpha混合算法:首先,要能取得上层与下层颜色的 RGB三基色,
然后用r,g,b 为最后取得的颜色值;r1,g1,b1是上层的颜色值;r2,g2,b2是下层颜色值
若Alpha=透明度,则
当Alpha=50%时,
r = r1/2 + r2/2;
g = g1/2 + g2/2;
b = b1/2 + b2/2;
当Alpha<50%时,
r = r1 - r1/ALPHA + r2/ALPHA;
g = g1 - g1/ALPHA + g2/ALPHA;
b = b1 - b1/ALPHA + b2/ALPHA;
当Alpha>50%时,
r = r1/ALPHA + r2 - r2/ALPHA;
g = g1/ALPHA + g2 - g2/ALPHA;
b = b1/ALPHA + b2 - b2/ALPHA;