无缝地图

无缝地图在切换场景时不需要腾出专门的地图载入时间,表现为没有载入进度条
其实并不是整个地图就一张场景,因为这样做对内存浪费严重,很多一时到不了的地方也被载入内存了
无缝地图的精髓在于场景预读取,当你处于某一场景中时,附近场景大部分内容就已经偷偷开始载入了,所以切换场景时不需要长时间读取,几毫秒的数据交换就可以了
魔兽世界的无缝地图做的非常好,其实早在暗黑破坏神系列中效果就已经不错了
简单来说就是:不会有过场进度条
大概分成2种:
1,完全的无缝地图
2,有个切换地图的效果
 
无缝地图揭秘 
无缝地图的优缺点(NCSOFT: Jason Beardsley) 


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