【cocos2d-x】尝鲜 Cocos Code IDE(持续更新)

Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发人员准备,通过此工具,你可以方便的创建游戏工程、编写并且调试代码、实时查看代码被改变后的效果,最终直接发布成一个可上架的安装包。当前发布的是第一个 alpha 版本,我们有信心将它打造成众多X-man的开发神器。

已实现的功能(1.0-alpha):

  • 简单地创建 cocos2d lua & js 工程
  • 提供 cocos2d lua & js 代码提示
  • 可以方便地在iOS/Mac/Android/Windows 平台上调试代码,包括iOS/Android的设备和模拟器
  • 不需要进行耗时巨长的native编译就可以运行游戏代码
  • 保存代码后不需要重启游戏就可以看到改动后的效果

暂未实现的功能(1.0-alpha):

  • 将工程打包成 ipa/apk
  • 与现有的编辑器(如CocoStudio等)集成

不会支持的特性

  • Code IDE 是为 Lua 和 Javascript 等脚本语言设计的,不支持也不打算做对C++等其他语言的支持

下载

平台 充分测试版本 主站下载(国内较慢) 国内镜像(较快)
Mac OS X 10.9 Mac OS X 64 Mac OS X 64
Windows Win7 Windows x86 64Bit, Windows x86 32Bit Windows x86 64Bit, Windows x86 32Bit

如何安装

基本需求

  • 安装 JRE. 如果你使用的是 Mac OS X 10.9,你可能需要安装这个 苹果修改版本。
  • 安装 Python, 最好是2.7版本。
  • 开发 cocos lua binding 游戏请下载基于cocos2d-x 3.0rc0的修改版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快) )
  • 开发 cocos js binding 游戏请下载基于 cocos2d-js alpha 的修改版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快))

额外需求

  • 如果要在 iOS Simulator 上调试,需要

    保证你的 Mac 上安装了 iOS Simulator

  • 如果你要在 android 设备上调试,需要

    安装 android sdk

  • 如果你想要定制自己的 runtime,你需要:

    目标平台 工具
    Mac OS X/iOS XCode
    Windows VS2012 或更高版本
    Android NDK, ANT


详细的创建工程的步骤参考这个 :
http://blog.csdn.net/cabxyz/article/details/22085637

你可能感兴趣的:(js,lua,cocos2d-x)