原文链接 :http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451361
正文:
经过前面几章的介绍,相信大家对Lua的堆栈已经比较熟悉了,如果还不是很熟悉的朋友,建议多看几遍前面的教程,或者多敲几次代码。
那么,如果已经对Lua的堆栈比较熟悉,接下来的内容就很简单了。
今天我们来看看C++如何调用Lua的函数,先看看现在Lua文件是什么样的:
-- helloLua.lua文件 myName = "beauty girl" helloTable = {name = "mutou", IQ = 125} function helloAdd(num1, num2) return (num1 + num2) end;
我们看到多了个helloAdd函数,那么,现在我们要用C++调用这个函数。
(旁白:肯定又要用到getglobal了,每次都有它~!= =)
直接上代码了:
/* C++调用lua的函数 */ void HelloLua::demo3() { lua_State* pL = lua_open(); luaopen_base(pL); /* 执行脚本 */ luaL_dofile(pL, "helloLua.lua"); /* 把helloAdd函数对象放到栈中 */ lua_getglobal(pL, "helloAdd"); /* 把函数所需要的参数入栈 */ lua_pushnumber(pL, 10); lua_pushnumber(pL, 5); /* 执行函数,第一个参数表示函数的参数个数,第二个参数表示函数返回值个数 , Lua会先去堆栈取出参数,然后再取出函数对象,开始执行函数 */ lua_call(pL, 2, 1); int iResult = lua_tonumber(pL, -1); CCLOG("iResult = %d", iResult); }
简单说明一下步骤:
1) 执行脚本(旁白:我就知道你会说废话。。。)
2) 将helloAdd函数放到栈中:lua_getglobal(pL, “helloAdd”) 。(旁白:看吧,我就知道~!)
3) helloAdd有2个参数,我们要把参数传递给lua,所以2个参数都要放到栈里。
4) 第2和第3步已经把函数所需要的数据都放到栈里了,接下来只要告诉lua去栈里取数据,执行函数~! 调用lua_call即可,注释已经很详细了,这里就不重复了。
(旁白:太简单了点吧,反正不管做什么事情,把东西丢到栈里,然后从栈里取东西,就OK了~你可以滚了,以后教程我来写,你负责吐槽~)
来,大家忽略旁白,教程什么的还是我来写比较好,主要是,吐槽这工作,不符合我的身份~
(旁白:...我有种被打击了的感觉)
本章到此结束,很简单吧?~
下一章我们介绍在Lua中调用C++的函数~!
(旁白:这个我喜欢~!)
正文:
1. Lua调用C++的函数
Lua要调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先:
public: static int getNumber(int num); int HelloLua::getNumber( int num ) { CCLOG("getNumber num = %d", num); return num + 1; }
类的什么的,我就忽略了,直接上函数。
(旁白:= =好懒!)
这是一个很简单的函数,给出一个值,返回一个+1后的值。
现在,我们想在Lua中调用这个函数,得多写一个函数。
(旁白:那个,为嘛getNumber函数是静态的?)
public: static int cpp_GetNumber(lua_State* pL); int HelloLua::cpp_GetNumber( lua_State* pL ) { /* 从栈顶中取一个值 */ int num = (int)lua_tonumber(pL, 1); /* 调用getNumber函数,将返回值入栈 */ lua_pushnumber(pL, getNumber(num)); /* 返回值个数,getNumber只有一个返回值,所以返回1 */ return 1; }
(旁白:又是静态的!)
这是怎么回事呢?我们很清楚,Lua和C++只能通过堆栈通信,所以Lua是不可能直接调用getNumber函数的,所以我们建立一个cpp_GetNumber函数作为中介。
cpp_GetNumber函数有一个lua_State* pL参数,有了这个参数,c++就能从Lua的堆栈中取值了,剩下的都很简单,不想过多的解释...
还是解释一下吧。
(旁白:你妹纸的,我就知道!)
1) 首先,Lua脚本里会调用cpp_GetNumber函数,至于为什么能调用,一回解释,我知道旁白一定会问的。(旁白:有种无力吐槽的感觉。。。)
2) 当cpp_GetNumber被调用时,一切又回到C++对Lua的操作了,栈顶里会存放函数所需要的参数,取出来用就可以的。
3) Lua调用cpp_GetNumber之后,需要一个结果,当然,这个结果同样只能存放在栈里,所以理所当然地要把getNumber的结果入栈。
4) 最后,cpp_GetNumber return了一个值,这个值不是函数的执行结果,而是getNumber需要返回值的个数(Lua支持多个返回值的函数)
旁白,你明白了么?
(旁白:额。。。没明白)
好,既然大家都明白了,我就不多说了~
(旁白:你妹纸的O O!)
2. 结束了
最后,关于Lua的教程,到此告一段落了,本来我还想写写LuaBind的教程的(非常强大!)。但是,写教程是一件很耗时的工作,10分钟能学会的知识,也许我要花2个小时才能诞生一篇教程。(旁白:好吧,所以大家多些支持他吧。。。)
不过,如果大家把这6篇教程吃透,然后再去用Lua在Cocos2d-x里开发,就没什么大的难度了。(最好再去了解一下LuaBind)
或许,我以后会接着写Lua的教程,而现在,我要继续学习Cocos2d-x去了~因为写教程的缘故(这两周一直在写状态机的教程以及Lua的教程),我停止了接近两周的时间。得抓紧了~不能落后~
那么,祝大家元旦快乐。
(旁白:你确定你元旦之后会发这篇教程么?)
然后,希望大家轻轻地动一下鼠标,点一下“顶”~嘿嘿
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对了,忘了一件很重要的事情,本系列教程的所有源码下载地址:
http://download.csdn.net/detail/musicvs/4948713
(十分抱歉,本来是要免积分下载的,结果手快,点了上传,而且还不能修改。。。)